GTA VI: secondo Digital Foundry, il gioco gira a 1440p a 30 FPS
, di Thibaut
Rockstar Games non ha ancora fornito i dettagli tecnici precisi di GTA VI per console. Tuttavia, sembra ormai certo che il framerate sarà fissato a 30 immagini al secondo. Abbiamo anche saputo che la visuale in prima persona non sarà disponibile al lancio, previsto per il 19 novembre 2026.
Ora, il sito Digital Foundry ci offre le sue osservazioni sulla presentazione di Grand Theft Auto VI trasmessa su Netflix questa settimana. Gli analisti hanno trovato la sequenza impressionante e concordano sul fatto che la risoluzione corrisponda a 1440p nativo a 30 FPS.
Il 4K mostrato non regala un’immagine nitida, il che fa supporre che vengano utilizzate moderne tecnologie di upscaling (FSR 2, TAA). È proprio questo che accentuerebbe una certa sfocatura, l’aliasing geometrico e lo sfarfallio di alcuni dettagli.
Inoltre, si notano alcuni rari cali di framerate. Rockstar è comunque riuscita a fare miracoli su un titolo così impegnativo dal punto di vista visivo. Purtroppo, secondo Digital Foundry, una modalità a 60 FPS «è estremamente improbabile» su console. Gli sforzi sarebbero già ben troppo notevoli per bilanciare il carico di CPU e GPU a 30 immagini al secondo.
Infine, su PS5 Pro, gli analisti si aspettano di vedere effetti di ray tracing di qualità superiore e un'immagine più nitida. Questo grazie alla GPU più potente della console.
Fonte: digitalfoundry.net