Gamescom Opening Night Live: gli sviluppatori non devono per forza pagare per vedere il loro gioco sul palco
, di Thibaut
Ormai sono diversi anni che il produttore Geoff Keighley detiene una sorta di monopolio sui grandi eventi dedicati agli annunci nel mondo dei videogiochi. The Game Awards, il Summer Game Fest e l'Opening Night Live (ONL) della Gamescom sono tutti organizzati dal conduttore canadese.
In una recente intervista concessa a GamesIndustry.biz, lui stesso ha spiegato come vengono selezionati i titoli che saliranno sul palco dell’ONL il prossimo 25 agosto. A differenza delle tariffe esorbitanti che possono essere applicate per i Game Awards (fino a un milione di dollari per un video di tre minuti), la cerimonia europea punta a essere più accessibile.
Così, alcuni studi non sborsano nemmeno un centesimo, dato che vengono scelti per «il loro valore editoriale». Questo permette ai team più piccoli di presentare la loro produzione senza spendere una fortuna. Ci si può aspettare che nel programma dell’edizione 2026 ci siano diversi progetti di questo tipo.
«Ciò che conta per tutti noi è che alcuni giochi vengano selezionati per il loro valore editoriale. Selezioniamo anche molti giochi indipendenti. Vedrai un sacco di giochi sviluppati da piccoli team, a volte composti da tre o quattro persone, che vengono scelti per l’ONL, perché crediamo in questi titoli, in questi team, e vogliamo sostenerli.»
Keighley spiega che è lui stesso a selezionare alcuni trailer di produzioni indipendenti o di giochi AAA molto attesi come Final Fantasy VII Revelation al Summer Game Fest.
«Eventi come la Gamescom sono eventi di marketing. Quindi si può dire che tutto, in un certo senso, faccia parte della promozione dei videogiochi, ma in tutte le fiere selezioniamo alcuni giochi dopo un’analisi editoriale.
Tutti vogliono essere sorpresi da una novità entusiasmante. Grazie alla ricchezza delle informazioni presentate durante l’evento, le aziende e i loro partner spesso ottengono visibilità editoriale.»
Fonte: gamesindustry.biz