Control Resonant: una campagna di 30 ore e un sacco di combattimenti corpo a corpo
, di Enzo
In un'intervista concessa a TechRadar, il gameplay designer Sergey Mohov fornisce dettagli sul gioco e spiega che Control Resonant non è un Soulslike, ma un gioco d'azione in cui il giocatore è costantemente incoraggiato ad attaccare.
Il titolo abbandona le sparatorie del primo Control a favore di un sistema di combattimento corpo a corpo incentrato su Dylan Faden e la sua arma da mischia mutante, l’Aberrant. Quest’ultima può assumere diverse forme (martello, lame, falce, pugni...) per creare combo variegate e adattarsi a diversi stili di gioco.
Gli attacchi corpo a corpo alimentano i poteri soprannaturali, favorendo una sequenza fluida tra abilità e colpi fisici. Era proprio questa l’intenzione degli sviluppatori: un gameplay più aggressivo e incentrato sul corpo a corpo.
Remedy promette una campagna di circa 30 ore ( 50 per chi vuole completare tutto), arricchita da un albero delle abilità e da una grande libertà di personalizzazione, senza però includere un sistema di inventario complesso.
Lo studio paragona il gameplay più a Devil May Cry o Bayonetta che a Dark Souls, con un ritmo veloce e molto offensivo. L’obiettivo è offrire un’esperienza inedita, in cui il giocatore rimane padrone del combattimento dall’inizio alla fine.
Fonte: techradar.com