Ubisoft non ha utilizzato il codice sorgente del gioco originale per creare Assassin's Creed Black Flag Resynced
, di Thibaut
A volte è interessante sapere come è stato sviluppato un gioco. Nel caso dei remake, si potrebbe pensare che il processo sia più semplice, dato che gli sviluppatori devono semplicemente riprendere un gioco già esistente per migliorarlo in vista delle piattaforme moderne.
Il metodo utilizzato da Ubisoft per Assassin's Creed Black Flag Resynced è stato un po’ più complesso. Durante un'intervista con JorRaptor, Richard Knight, direttore creativo del gioco, ha rivelato che i suoi team non sono stati in grado di utilizzare il codice sorgente del titolo del 2013. Di conseguenza, il remake è «un gioco completamente nuovo». Knight ha aggiunto che il divario tra il codice originale e le tecnologie attuali era davvero troppo grande.
Nel caso specifico di Black Flag, il codice sorgente è servito per «analizzare i dati, comprendere il funzionamento di alcuni elementi e svelare alcuni segreti». Gli sviluppatori hanno poi ricostruito la maggior parte dei sistemi per ottenerne la versione migliore.