The Witcher 1 Remake: una struttura open world potrebbe compromettere il ritmo narrativo del gioco

, di Thibaut

The Witcher 1 Remake: una struttura open world potrebbe compromettere il ritmo narrativo del gioco

Anche se se ne parla meno a causa delle grandi aspettative che circondano il quarto capitolo, il remake di The Witcher 1 è un progetto che stuzzica la curiosità. Infatti, dato che il gioco originale è uscito nel 2007, ci vorrà un vero e proprio lavoro di rifacimento.

Sviluppata da Fool's Theory con Unreal Engine 5, questa versione modernizzata della prima epopea di Geralt opterà anche per una struttura diversa. Potrebbero quindi presentarsi alcune difficoltà per gli sviluppatori…

Secondo Artur Ganszyniec, il principale narrative designer di The Witcher 1, un'impostazione open world potrebbe compromettere il ritmo narrativo del gioco.

«Se aprissimo gli spazi, ci sarebbe più spazio, e più spazio significa più contenuti. Il ritmo e la portata dell’intero progetto ne risentirebbero immediatamente.

In The Witcher 1, molti elementi funzionavano perché sapevamo esattamente dove si trovava il gamer in ogni momento. Potevamo innescare un evento, avviare un filmato o far comparire Alvin tra i campi e il villaggio. In un mondo aperto, bisognerebbe gestire tutto questo in modo completamente diverso.»

Ganszyniec ha fatto un esempio per spiegare meglio il suo punto di vista.

«Quando tutto si allinea sulla mappa intorno al lago di Vizima nel quinto atto, sorge una semplice domanda: se il mondo fosse aperto, avrei una barca? Cosa mi impedisce di imbarcarmi alle porte di Vizima e navigare direttamente fino alla vecchia tenuta? Come gamer, ne sarei entusiasta, ma come progettista, comincio a vedere i capelli bianchi.»

Quindi, limitarsi a trasporre The Witcher 1 in un mondo aperto non basterà a renderlo un’esperienza soddisfacente. Fool’s Theory avrà quindi un bel po’ di lavoro da fare per ricostruire intere sezioni del gioco.

Fonte: chip.pl

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