Ryse: Son of Rome avrebbe dovuto dare vita a un franchise simile ad Assassin's Creed
, di Thibaut
Al lancio della Xbox One nel 2013, Microsoft si trovava in difficoltà a causa di una comunicazione disastrosa e di un prezzo più alto rispetto alla PS4. Il produttore americano era comunque riuscito ad assicurarsi alcune esclusive.
Sviluppato da Crytek, Ryse: Son of Rome è un gioco d’azione hack ’n’ slash che racconta l’epopea di un soldato romano. Un titolo visivamente molto impressionante per l’epoca, ma che non ha riscosso il successo sperato. Questo a causa di un gameplay troppo semplice, con i suoi numerosi QTE, e di una durata di gioco estremamente ridotta.
Questi difetti si spiegano con un intenso periodo di crunch e con la rimozione di due terzi dei contenuti per riuscire a rispettare le scadenze, in modo che Ryse: Son of Rome potesse accompagnare l’uscita della Xbox One il 22 novembre 2013.
Inoltre, un articolo pubblicato di recente da IGN ci rivela che Ryse avrebbe dovuto diventare un franchise simile ad Assassin’s Creed. Infatti, erano previsti diversi nuovi giochi ambientati in contesti diversi, come il Giappone o i Vichinghi. Purtroppo, le scarse vendite hanno mandato all’aria questo piano e Ryse è finito per cadere nell’oblio.
Fonte: ign.com