XBOX: 3.200 dipendenti licenziati e quattro studi venduti nell'ambito del grande “reset”

, di Thibaut

XBOX: 3.200 dipendenti licenziati e quattro studi venduti nell'ambito del grande “reset”

Ormai è ufficiale: sappiamo quale sia la portata dell'ondata di licenziamenti messa in atto da Microsoft questa settimana. Tanto vale dirlo subito: l'azienda ne uscirà cambiata per sempre.

Asha Sharma ha spiegato in un post pubblicato su X che il 15% del personale della divisione XBOX, ovvero circa 3.200 persone, verrà licenziato entro la fine dell’anno fiscale in corso. Precisiamo che 1.600 persone se ne vanno già da oggi. L’azienda americana ha anche deciso di vendere quattro dei suoi studi.

Double Fine Productions (Psychonauts) e Compulsion Games (South of Midnight) torneranno ad essere indipendenti. Ninja Theory (Hellblade) e Undead Labs (State of Decay) hanno già trovato un acquirente, di cui per ora non conosciamo l’identità. È in questo nuovo contesto che usciranno Senua e State of Decay 3. Arkane Lyon (Deathloop), dal canto suo, è alla ricerca di un acquirente.

Activision, Bethesda/ZeniMax, Blizzard, King, Mojang e altri XBOX Game Studios sono colpiti da licenziamenti. Nessun gioco sviluppato internamente e presentato pubblicamente è stato cancellato. Mojang e King sono ora direttamente sotto la direzione di Sharma.

Microsoft sta anche cambiando il suo modo di operare, riducendo i «livelli gerarchici» che a volte potevano arrivare fino a 14 per prendere una semplice decisione. D’ora in poi non supereranno i cinque, o addirittura i tre quando possibile. Anche le divisioni di XBOX (contenuti, hardware, servizi…) avranno un funzionamento unificato sotto la guida di Helen Chiang, la nuova direttrice delle operazioni. Il suo obiettivo sarà quello di unificare le attività di XBOX sotto un unico modello operativo.

Infine, Asha Sharma ha voluto concludere con una nota più positiva.

«Questi cambiamenti puntano a un futuro più grande per XBOX, non più piccolo. Il prossimo decennio dei videogiochi sarà più vasto, più globale e più creativo di qualsiasi cosa abbiamo visto prima. Quest’anno investiremo in XBOX più che mai, ma con maggiore concentrazione, disciplina e chiarezza, il tutto per rendere XBOX il posto dove il mondo gioca e crea.

Voglio che XBOX sia una delle poche aziende che intrattiene più di un miliardo di persone ogni giorno e offre a tutti l’opportunità di creare e connettersi. So che possiamo raggiungere questo obiettivo. XBOX possiede molti dei franchise più amati nella storia dell’intrattenimento, studi di talento in tutto il mondo, e torneremo a crescere nel 2027.

La storia è piena di aziende che confondono la longevità con l’inevitabilità. Noi non saremo tra queste.»