Per l'ESA, i server privati dei giochi sono «illegali» e si stanno avvicinando alla pirateria

, di Thibaut

Per l'ESA, i server privati dei giochi sono «illegali» e si stanno avvicinando alla pirateria

L'industria dei videogiochi sta attraversando un periodo di transizione e grandi cambiamenti. In questo contesto, alcuni gamer stanno cercando di salvare certi titoli facendo rispettare le leggi a livello internazionale. L'iniziativa «Stop Killing Games» ne è l'esempio perfetto.

Negli Stati Uniti, il disegno di legge volto a impedire che i giochi a pagamento vengano abbandonati e chiusi dai loro editori non è stato approvato. Anche l’Entertainment Software Association (ESA), l’associazione di categoria del settore dei videogiochi negli Stati Uniti, ha mostrato una totale inflessibilità di fronte alla diffusione dei server privati. Questi server vengono solitamente creati dagli utenti per ospitare partite al di fuori dei server ufficiali. È un modo per garantire la sopravvivenza di un gioco.

Tuttavia, Jennifer Gibbons, vicepresidente dell’ESA, ha definito questi server «illegali» e non sicuri. Cita Minecraft come esempio.

«Questi server sono illegali e non hanno alcun legame con Microsoft. Microsoft è stata oggetto di numerose critiche riguardo a Minecraft, poiché questi server comunitari non applicano gli stessi standard di sicurezza dei propri server Minecraft.

In realtà, lo consideriamo pirateria. Attualmente abbiamo due cause in corso contro server privati, e il Rappresentante per il Commercio degli Stati Uniti, nei suoi rapporti sui mercati noti per la contraffazione e la pirateria, ha indicato alcuni di questi grandi server privati come parte di un mercato noto.»

In seguito, un portavoce dell’ESA ha inviato un comunicato al sito VGC per spiegare che i server privati « violano i diritti di proprietà intellettuale degli editori di videogiochi ».

« I server privati che ospitano o distribuiscono contenuti di gioco protetti da copyright senza autorizzazione violano i diritti di proprietà intellettuale degli editori di videogiochi. Sebbene gli editori possano adottare approcci diversi, tutti si riservano il diritto di far valere i propri diritti in caso di violazione della proprietà intellettuale.

La disposizione del disegno di legge californiano AB 1921, che proponeva questi server come alternativa legittima per garantire la continuità dei giochi, solleva preoccupazioni riguardo alla capacità di un editore di far rispettare i propri diritti di proprietà intellettuale.

Inoltre, i server privati funzionano senza alcun controllo da parte dell’editore e non rispettano gli stessi standard di affidabilità e sicurezza. Ciò potrebbe creare un ambiente pericoloso per i gamers e andare contro l’impegno del settore a promuovere un’esperienza di gioco sicura e divertente per tutti.»

Fonte: videogameschronicle.com