Steam Machine: Valve giustifica il prezzo altissimo della sua console

, di Thibaut

Steam Machine: Valve giustifica il prezzo altissimo della sua console

Ormai è ufficiale: la Steam Machine verrà venduta [a partire da 1.039 €](https://news.instant-gaming.com/it/ articoli/20353-steam-machine-valve-conferma-prezzi-che-vanno-da-1-039-eur-a-1-428-eur) e il suo prezzo potrà arrivare fino a 1.428 €. Ovviamente, la console di Valve non sarà alla portata di tutte le tasche.

In un articolo pubblicato su Steam, l’azienda americana ha voluto spiegare questa scelta di prezzo. Ovviamente, sono state indicate come cause la carenza di memoria e il costo dei componenti. Valve ammette che il prezzo iniziale previsto per la sua console non era semplicemente «più sostenibile».

Secondo IGN, la Steam Machine avrebbe dovuto costare 750 $.

«Proprio come gli altri prodotti della nostra gamma, la Steam Machine è composta da numerosi componenti che acquistiamo da produttori di tutto il mondo. Il prezzo a cui vendiamo i nostri prodotti dipende direttamente dal costo di questi componenti. Pensavamo di avere una visione chiara dell’andamento di questi costi nel tempo quando abbiamo iniziato ad approvvigionarci per la Steam Machine nel 2023. Questa previsione si basava sul consenso generale riguardo all’andamento dei prezzi dell’hardware per PC nel corso di molti anni: i prezzi tendono per lo più a scendere col tempo, man mano che emergono nuove tecnologie.

L’anno scorso ha segnato una svolta rapida e significativa, specialmente per quanto riguarda i componenti di memoria RAM e di archiviazione. Le ragioni sono molteplici, ma tutte incidono direttamente sull’hardware informatico, ovunque. Il risultato complessivo è che il nostro obiettivo iniziale per il prezzo della Steam Machine non è più sostenibile. I prezzi che annunciamo oggi riflettono quindi le attuali condizioni di produzione a livello globale. O, più precisamente, il costo dei componenti così come li abbiamo negoziati negli ultimi sei mesi.

Il prezzo non è stato l’unico fattore a risentire di questa situazione: anche la disponibilità ne ha risentito altrettanto. In certi periodi, ci siamo resi conto che era semplicemente impossibile procurarci alcuni dei componenti necessari, a prescindere dal prezzo. Soprattutto, questo ha influito sul numero di unità che siamo riusciti a produrre prima del lancio del prodotto.»