Secondo l'ex direttore di Eidos Montréal, chi prende le decisioni nel settore si concentra più su Excel che sulla passione

, di Thibaut

Secondo l'ex direttore di Eidos Montréal, chi prende le decisioni nel settore si concentra più su Excel che sulla passione

Non c'è bisogno di dire che il settore dei videogiochi sta subendo una profonda trasformazione già da diversi anni. Molti osservatori hanno lanciato l'allarme su questo tema e un ex dirigente ha espresso un'opinione simile.

Nel corso della sua lunga carriera, Stéphane D'Astous ha ricoperto ruoli di grande rilievo. Nel 2003 era direttore operativo di Ubisoft, prima di diventare amministratore delegato di Eidos Montréal per sette anni. Ha anche ricoperto il ruolo di amministratore delegato di Quantic Dream, direttore operativo presso lo studio di Krafton a Montréal e vicepresidente e direttore operativo di iWOT Games Montréal.

In un’intervista concessa a Thunderpick, D’Astous ha espresso la sua preoccupazione riguardo al «grande consolidamento» dell’industria dei videogiochi e alla crescita di nuovi attori come Tencent, NetEase o l’Arabia Saudita. Secondo lui, le cose stanno cambiando, ma non «per le ragioni giuste». Ritiene che «le persone che hanno i soldi e il potere decisionale siano molto meno numerose, e le loro tasche siano molto più profonde».

Inoltre, afferma anche che gli attuali responsabili delle decisioni «non hanno più lo stesso DNA di quelli di 15 anni fa – è tutto molto più incentrato su Excel che sulla passione». Secondo lui, i dirigenti hanno ormai aspettative esagerate, il che porta a tempi di sviluppo estremamente lunghi e costosi.

«I team erano piuttosto piccoli nel 2005-2006, il che dava vita a un gioco più ambizioso, un approccio creativo e logico per un progetto aziendale. Bisogna saper dire di no alle derive del progetto. Se una proposta non è ragionevole, bisogna opporsi. L’obiettivo è anche mettere in atto un sistema di controllo delle fasi, per evitare di peggiorare la situazione.»

Fonte: thunderpick.io