GTA VI: i riflessi con ray tracing sono proprio all'ordine del giorno... ma c'è una piccola svista
, di Thibaut
In un recente articolo, Digital Foundry ha analizzato il breve filmato di GTA VI in cui la telecamera sorvola Vice City di notte. Le prime analisi hanno permesso di trarre alcune conclusioni.
Il gioco di Rockstar Games utilizza infatti i riflessi con ray tracing, adottando un approccio ibrido. Il ray tracing è infatti combinato con i riflessi nello spazio dello schermo, o Screen Space Reflections (SSR). Quest’ultimo serve a colmare alcune lacune sulla superficie dell’acqua.
Il ray tracing applica i riflessi degli edifici circostanti sull’acqua, ma senza tenere conto né delle ombre né dell’occlusione ambientale. Tuttavia, è stato notato un dettaglio piuttosto sorprendente. Solo la ruota panoramica visibile in fondo a destra dell’immagine non ha alcun riflesso. Potrebbe trattarsi di un difetto che verrà sicuramente corretto nella versione finale del gioco.
Comunque sia, la resa complessiva di GTA VI dovrebbe essere davvero impressionante su PS5 e Xbox Series X. Resta da vedere se Xbox Series S riuscirà a reggere il colpo. Sicuramente dovrà rinunciare ad alcuni elementi visivi.
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Fonte: digitalfoundry.net