Il CEO di Moon Studios (Ori) afferma che Xbox è sempre stata troppo orientata al passato
, di Thibaut
I recenti sconvolgimenti all'interno di Xbox stanno suscitando forti reazioni nel settore dei videogiochi. Thomas Mahler, CEO di Moon Studios, conosce bene Microsoft per aver sviluppato i due giochi Ori sotto la sua guida.
In un post pubblicato su X, Mahler ha commentato gli eventi di questa settimana. Per lui, tutto questo non è altro che "L'inizio di un riequilibrio molto più ampio in tutto il settore". Ritiene inoltre che tale riequilibrio potrebbe, a lungo termine, rivelarsi vantaggioso per l'intero settore e per i giocatori.
Successivamente, Malher ha parlato della sua esperienza durante gli anni trascorsi a lavorare con Xbox.
"Xbox ha faticato a lungo a identificare, sostenere e proteggere le persone e i team creativi chiave che avrebbero potuto mantenere il marchio al vertice.
Anche quando stavamo sviluppando Ori con Xbox, era chiaro che l’attenzione principale rimaneva concentrata su Halo, Gears e Forza, anche se l’entusiasmo dei giocatori per Halo e Gears si era già notevolmente affievolito dopo l’abbandono di Bungie ed Epic su questi franchise. I nuovi capitoli semplicemente non hanno ricreato l’impatto culturale che queste serie avevano avuto in passato.
[...] Ho inviato diverse e-mail a Phil (Spencer) per dimostrare che Xbox avrebbe dovuto puntare anche a offrire esperienze magiche per bambini e famiglie, come Disney e Nintendo hanno sempre fatto. Ori e Moon Studios avrebbero potuto essere l’inizio di qualcosa di nuovo, ma tutti erano probabilmente troppo concentrati sul passato perché ciò potesse accadere.
[...] Microsoft possiede ancora un catalogo di saghe assolutamente pazzesco. Il potenziale rimane enorme. [...] Xbox dovrebbe essere uno degli editori più potenti al mondo. Con i marchi che Microsoft possiede, onestamente dovrebbe essere abbastanza semplice.
[...] Ma la nostalgia da sola non basta. La nostalgia può attirare l'attenzione, ma dopo bisogna comunque fornire i giochi e creare prodotti che entusiasmino davvero i giocatori. Prodotti che facciano letteralmente venire l'acquolina in bocca ai giocatori. E per riuscirci, Xbox deve puntare sulle persone giuste."