No Rest for the Wicked: il regista fa chiarezza sulle versioni per Xbox e Switch 2
, di Thibaut
Per spiegare il ritardo delle versioni per Xbox e Switch 2 di No Rest for the Wicked, Moon Studios ha sottolineato la necessità di un lavoro di ottimizzazione a causa delle capacità tecniche della console Nintendo e della XBOX Series S. Dichiarazioni che hanno suscitato molte reazioni sui social.
Tanto che Thomas Mahler, il direttore creativo del gioco, ha dovuto fornire spiegazioni più approfondite su X. Ha innanzitutto precisato che non è stato firmato alcun contratto di esclusiva con PlayStation. Inoltre, ha aggiunto che «PC, Steam Deck e PS5 sono le piattaforme su cui siamo fiduciosi di poter offrire l’esperienza che vogliamo per il nostro lancio a ottobre».
Mahler ha poi parlato del lavoro di ottimizzazione necessario sulle altre piattaforme.
«Su Xbox Series S e Switch 2 sono necessarie ottimizzazioni più approfondite, principalmente a causa di una memoria più limitata. Wicked simula e trasmette in streaming un mondo vivente in background, caricando e scaricando enormi quantità di dati mentre giochi. Ogni megabyte conta.
La nostra strategia non è quella di rilasciare porting fatti di fretta. Siamo sempre stati incredibilmente orgogliosi di poter far girare ENTRAMBI i giochi Ori su Switch a 60 fps, senza compromessi. Ma ci è voluto del tempo – e lo stesso vale in questo caso.
Il nostro obiettivo è semplice. Ovunque tu giochi a Wicked, dovrebbe essere incredibile. Sappiamo cosa bisogna fare per arrivarci, e continuiamo a lavorarci.»