God of War Laufey offrirà combattimenti più fluidi e veloci

, di Thibaut

God of War Laufey offrirà combattimenti più fluidi e veloci

Svelato ufficialmente durante lo State of Play, God of War Laufey segna praticamente un nuovo inizio per la saga. Kratos non è più il protagonista, dato che vestiremo i panni della sua defunta moglie, Faye.

Santa Monica Studio ha svelato oltre 20 minuti di gameplay. A seguito di ciò, IGN ha pubblicato un'intervista alla regista del gioco, Ariel Lawrence, e al direttore creativo del franchise, Cory Barlog. Hanno precisato che l'obiettivo principale del titolo è ricreare una sensazione di fluidità e intensità durante i combattimenti. Faye sarà più agile e veloce.

" Faye ha una versione fisica diversa da quella di Kratos. Non è massiccia come lui, ma è una guerriera altrettanto temibile. Per noi era quindi fondamentale sviluppare la sua agilità, la sua flessibilità e la sua velocità, pur conservando il suo incredibile potenziale offensivo. Era un punto cruciale da perfezionare. Come sviluppatori, abbiamo rivisto tutti i giochi che abbiamo creato, le saghe greche e nordiche, e abbiamo voluto rimanere fedeli alle nostre radici in materia di combattimento: quello stile veloce e viscerale, la fluidità delle saghe greche, ma anche il lato più intimo e brutale delle saghe nordiche, per creare un personaggio unico, proprio di Faye. "

Con God of War Laufey, ritroveremo il lato molto diretto e riflessivo di Kratos durante gli scontri. Il tutto influenzato dalla saga greca.

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