The Witcher 4: CD Projekt RED non vuole ripetere gli errori del passato riguardo alla documentazione

, di Thibaut

The Witcher 4: CD Projekt RED non vuole ripetere gli errori del passato riguardo alla documentazione

CD Projekt RED ha preparato bene il terreno prima di iniziare lo sviluppo di The Witcher 4. Infatti, lo studio polacco ha saputo fare autocritica per abbandonare alcune pratiche un po’ antiquate che hanno danneggiato alcuni dei suoi progetti.

Durante una tavola rotonda, Jarosław Ruciński e Adrian Fulneczek, redattori tecnici presso CD Projekt RED, sono tornati sul delicato tema della documentazione. Hanno rivelato che durante la produzione dei primi giochi dello studio, quasi nulla era stato documentato in modo chiaro.

Di conseguenza, sono emersi evidenti problemi durante la realizzazione del remake di The Witcher 1, poiché le conoscenze dell'epoca non erano state conservate. Fortunatamente, una parte del team dello studio Fool's Theory era già presente al momento dello sviluppo del titolo originale.

Per Cyberpunk 2077, l'azienda ha fatto il contrario, realizzando questa volta più di 8.000 documenti tecnici. Il risultato è che quelli relativi al DLC «Phantom Liberty» sono stati sparsi tra il cloud e gli archivi interni all'azienda. Creando, tra l'altro, una grande confusione nel ritrovare dati precisi.

Quindi, per The Witcher 4 e Cyberpunk 2, CD Projekt ha rivisto la sua strategia.

" Il futuro si preannuncia molto promettente. Abbiamo imparato la lezione dal passato. Abbiamo nuovi requisiti, in particolare una nuova definizione di cosa sia un progetto completato.

Come sai, ogni progetto, ogni gioco, passa attraverso fasi di sviluppo, e ora ogni fase si conclude con una convalida. La documentazione fa parte dei requisiti per superare questa convalida, cosa che prima non era.

A differenza di prima, oggi le nostre conoscenze non sono più compartimentate tra i team e soggette ad autorizzazioni specifiche. È una risorsa condivisa. Se un team che lavora, ad esempio, su The Witcher trova una soluzione a un problema specifico, il team di Cyberpunk può consultarla, trarne ispirazione, integrarla nel proprio codice ed eventualmente modificarla leggermente. "

Fonte: gamesradar.com

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