Uncharted 4: uno sviluppatore racconta della produzione caotica che avrebbe potuto costare cara a Naughty Dog
, di Thibaut
Sebbene si sia rapidamente affermato come uno dei migliori giochi per PS4, Uncharted 4: A Thief's End avrebbe potuto trascinare Naughty Dog in un vero e proprio baratro. È quanto ha rivelato un ex sviluppatore dello studio durante un'intervista concessa a KIWI TALKZ.
Gabriel Betancourt, che ha lavorato presso Naughty Dog dal luglio 2012 al febbraio 2019, ha raccontato la genesi molto movimentata del quarto capitolo della serie. In produzione da circa tre anni, Uncharted 4 ha sollevato numerose domande all’interno della dirigenza di PlayStation. Nonostante il successo della saga, il produttore era probabilmente preoccupato per la piega presa dal nuovo capitolo.
Senza nominarla, Betancourt spiega che Amy Hennig, la regista dell'intera serie sin dal primo gioco, era circondata solo da persone che le obbedivano ciecamente senza mai opporsi alle sue decisioni. Dopo un'analisi approfondita del progetto, Sony era così preoccupata che si era persino ipotizzato di ritirare i finanziamenti al gioco. Bisognava quindi trovare rapidamente una soluzione al problema per migliorare la qualità di Uncharted 4.
È stato allora che un regista di un altro team di Naughty Dog, ovvero Neil Druckmann, che aveva appena finito The Last of Us, è stato chiamato a dare la sua opinione. Pare che durante una riunione abbia dichiarato apertamente che il titolo faceva schifo, non aveva obiettivi e che i comandi erano poco intuitivi. Il risultato semplicemente non era all'altezza dei giochi precedenti.
Così, Hennig è stata licenziata. Uncharted 4 è stato quindi ripreso da Druckmann e Bruce Straley, il duo che si era appena messo alla prova con l'incredibile epopea di Joel ed Ellie.