I detentori dei diritti su James Bond si sono opposti alla registrazione del marchio James Pond

, di Thibaut

I detentori dei diritti su James Bond si sono opposti alla registrazione del marchio James Pond

Grande classico degli anni ‘90, James Pond è oggi un franchise un po’ dimenticato. Se il primo capitolo è uscito nel 1990, è stato il suo seguito James Pond 2: Codename Rebocod a rendere popolare la serie. Un terzo episodio, James Pond 3: Operation Starfish, è arrivato nel 1993.

La saga ha tentato di rilanciarsi nel 2011 su iOS, ma purtroppo non ha avuto successo. Tuttavia, Gameware Europe e System 3, che ne sono i co-proprietari, hanno cercato di registrare il marchio James Pond lo scorso anno. L'obiettivo era quello di rilanciare la licenza attraverso videogiochi, abbigliamento e giocattoli.

Il tentativo di registrazione del marchio è stato però bloccato da Danjaq LLC, la holding che detiene i diritti d'autore di James Bond. Anche se non è stata fornita alcuna motivazione ufficiale, possiamo supporre che la forte somiglianza tra i due nomi abbia avuto un peso. Danjaq potrebbe temere che i consumatori confondano le due proprietà intellettuali.

In una dichiarazione, Mark Cale, fondatore e CEO di System 3, ha commentato la situazione.

"James Pond è un franchise di videogiochi di lunga data, riconosciuto e apprezzato da tutti, che risale agli inizi degli anni '90. Ha un'identità, una storia e un pubblico ben distinti nel mercato dei videogiochi.

Nel corso degli anni è stata commercializzata e distribuita da oltre 12 partner. Tra questi, grandi nomi del settore come Electronic Arts, prima che System 3 acquisisse i diritti di proprietà intellettuale.

System 3 possiede un ampio catalogo di classici giochi retrò di grande valore che continua a preservare, restaurare e proporre al pubblico moderno. In questo contesto, la protezione formale dei marchi è diventata sempre più importante sul mercato attuale, in particolare per la verifica e la tutela dei marchi, nonché per le attività commerciali dirette sulle principali piattaforme online.

Non si tratta quindi di un marchio nuovo o inventato, ma di una vera e propria proprietà storica del mondo dei videogiochi, che vanta una presenza commerciale e una notorietà di 35 anni."

Fonte: timeextension.com