Si dice che la PS6 portable superi la Xbox Series S in termini di ray tracing e rasterizzazione

, di Enzo

Si dice che la PS6 portable superi la Xbox Series S in termini di ray tracing e rasterizzazione

A quanto pare Sony starebbe lavorando alla PlayStation 6 portable, con prestazioni potenzialmente superiori a quelle della Xbox Series S, soprattutto in termini di rasterizzazione e ray tracing.

Secondo alcune indiscrezioni provenienti da KeplerL2, un noto insider di AMD, questo modello portatile avrebbe un'architettura AMD moderna con core Zen 6, una GPU RDNA 5 e 24 GB di RAM DDR5, il che lo renderebbe una macchina molto potente per un dispositivo portatile. Dovremmo avere una qualità dell'immagine superiore a quella del Nintendo Switch 2.

Uno degli elementi chiave sarebbe la tecnologia di upscaling PSSR 3, che potrebbe offrire una qualità dell'immagine superiore a soluzioni concorrenti come il DLSS di NVIDIA, rafforzando il vantaggio visivo del dispositivo. Grazie a queste caratteristiche, la console punterebbe a un'esperienza di fascia alta in mobilità, superando anche alcune console portatili o ibride attualmente in commercio.

Su alcuni forum NeoGAF, si legge:

"La GPU è leggermente più avanti rispetto alla XSS in termini di rendering raster (e ovviamente di gran lunga in RayTracing/PathTracing). [...] La Switch 2 supporta solo il DLSS 2 (CNN), e alcuni giochi usano addirittura il DLSS Lite, meno performante. L'FSR5/PSSR3 (della PS6 portatile) offrirà una qualità dell'immagine migliore rispetto all'attuale DLSS 4.5."

Ovviamente, attualmente si tratta solo di voci, quindi bisogna stare attenti e prendere queste informazioni con le pinze.