NVIDIA cerca ancora una volta di difendere il suo DLSS 5
, di Thibaut
L'annuncio del DLSS 5 è andato decisamente male per NVIDIA. L'azienda americana ha ricevuto tantissime critiche riguardo al funzionamento del suo strumento, pensato per migliorare le prestazioni e la qualità dell'immagine nei giochi.
Jensen Huang, il CEO dell'azienda, aveva già ribattuto che il punto di vista degli utenti era "completamente sbagliato". Ma in un recente podcast con Lex Fridman, il tono è leggermente cambiato. Ora Huang cerca di rassicurare gli utenti.
"Capisco il loro punto di vista e capisco da dove vengono, perché nemmeno a me piacciono le produzioni improvvisate generate dall'IA. Sai, tutti i contenuti generati dall'IA si assomigliano sempre di più e sono tutti magnifici, quindi capisco cosa pensano.
Non è quello che DLSS 5 cerca di fare. Ne ho fornito diversi esempi, ma DLSS 5 è condizionato e guidato dal 3D. Si basa su dati strutturali reali. L'artista ha quindi determinato la geometria a cui ci atteniamo fedelmente. Questa geometria viene conservata in ogni immagine. Il rendering è condizionato dalle texture, dal talento artistico dell'artista. In questo modo, ogni immagine viene migliorata senza cambiare nulla. "
Resta da vedere se questo sarà sufficiente a convincere i giocatori.