DLSS 5: il rendering sarà «sotto il controllo degli artisti» e opzionale per i giocatori

, di Thibaut

DLSS 5: il rendering sarà «sotto il controllo degli artisti» e opzionale per i giocatori

L'annuncio del DLSS 5 da parte di NVIDIA ha fatto molto scalpore questa settimana… ma non necessariamente in senso positivo. Gli utenti hanno generalmente bocciato questa nuova versione e il suo rendering troppo generico generato dall'intelligenza artificiale.

Tra i primi partner di NVIDIA per questa tecnologia ci sarà Bethesda Game Studios. Starfield e i futuri giochi dell'azienda useranno il DLSS 5 per migliorare la grafica. Di fronte alle polemiche, lo studio ha voluto chiarire due punti importanti.

Innanzitutto, Bethesda Game Studios ha sottolineato che le modifiche apportate dal DLSS 5 saranno interamente sotto il controllo degli artisti e degli sviluppatori. Non si tratterà di una sorta di filtro applicato di default. Inoltre, è stato specificato che i giocatori potranno attivare e disattivare a loro piacimento questa modalità di rendering in base alle preferenze personali.