Final Fantasy VII Remake: il regista spiega perché i capelli appaiono strani su Switch 2

, di Thibaut

Final Fantasy VII Remake: il regista spiega perché i capelli appaiono strani su Switch 2

Grazie alla sua potenza integrata, Switch 2 è ora in grado di eseguire giochi AAA che richiedono molte risorse. Naturalmente, sono necessarie alcune concessioni per ottenere un'esperienza il più fluida possibile.

Sia su Final Fantasy VII Remake che su Resident Evil Requiem, un elemento specifico sembra avere problemi di rendering sulla console Nintendo. Si tratta dei capelli dei personaggi, che hanno un aspetto secco e rigido. In un'intervista con Automaton, Naoki Hamaguchi, il regista di Final Fantasy VII Remake, ha spiegato il motivo di questo aspetto.

Sebbene la spiegazione sia piuttosto tecnica, è importante ricordare che la modalità portatile di Switch 2 impone delle restrizioni e riduce la definizione del gioco. Ciò provoca un'instabilità del TAA (Anti-aliasing temporale), rendendo l'effetto di grana più visibile nell'immagine. L'aspetto sottile dei capelli rafforza questo effetto indesiderato.

"In Final Fantasy VII Remake, utilizziamo un processo chiamato TAA (Anti-aliasing temporale) per evitare che i contorni dei personaggi risultino frastagliati. Il TAA è un sistema che crea immagini più uniformi, vicine all'alta definizione, utilizzando e sovrapponendo informazioni provenienti dalle immagini precedenti, oltre all'immagine attuale.

Poiché i capelli sono molto sottili, disegnarli così come sono può facilmente causare la comparsa o la scomparsa di ogni singolo punto. Per questo motivo, in questo lavoro utilizziamo un processo speciale che alterna il disegno e l'assenza di disegno dei capelli, punto per punto, per ogni immagine. Combinando questo processo con il TAA, otteniamo linee di capelli sottili e fluide da un'immagine all'altra.

D'altra parte, Nintendo Switch 2 dispone di una modalità portatile, che impone ulteriori restrizioni. Di conseguenza, a volte il gioco è costretto a ridurre la sua definizione interna per diminuire il carico del processore. Questa riduzione complica il funzionamento stabile del TAA, rendendo più visibile l'effetto grana. Tuttavia, la definizione non è sempre bassa in modalità portatile. Questo gioco utilizza il DRS (Dynamic Resolution), che regola automaticamente la definizione interna tra HD e Full HD in base al carico della sequenza."

Fonte: automaton-media.com

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