High On Life 2: la PS5 è la piattaforma principale del gioco, anche se la campagna di marketing è stata fatta su Xbox
, di Thibaut
Annunciato sul palco Microsoft durante l'Xbox Games Showcase 2025, High On Life 2 è finalmente uscito il 13 febbraio scorso. A differenza del primo capitolo, questo sequel non è un'esclusiva temporanea per Xbox per le console.
In un'intervista con TechRadar Gaming, Mike Fridley, CEO di Squanch Games, ha parlato del lancio simultaneo su tutte le piattaforme. Ancora più sorprendente è il fatto che, nonostante una campagna di marketing condotta principalmente su Xbox (con l'aggiunta del titolo al Game Pass), lo studio considera la PS5 come la piattaforma principale di High On Life 2.
"Sorprendentemente, anche dopo un ritardo nel lancio su Sony [su PS4 e PS5] - a causa di una clausola di esclusiva con il primo gioco detenuta da Microsoft - PlayStation rimane la nostra piattaforma principale. Era ovvio, la nostra piattaforma principale è Sony, seguita da Steam in termini di unità vendute.
Se sei un gamer PlayStation, lo comprerai su PlayStation. Non ci giocherai tramite Game Pass e, con il recente aumento del prezzo degli abbonamenti a Game Pass, sono sicuro che probabilmente hanno registrato un leggero calo nel numero di abbonati; quindi queste persone devono pur giocare da qualche parte."
Fridley ha comunque riconosciuto i vantaggi del Xbox Game Pass in termini di visibilità, soprattutto quando si tratta di un franchise che non è ancora completamente affermato.
“Se il tuo gioco è buono e vuoi che un sacco di gente ci giochi, offrirlo su Game Pass è un'ottima cosa. Siamo ancora nella fase di sviluppo del franchise. Il modo migliore per affermarlo è distribuirlo gratuitamente e permettere al maggior numero possibile di persone di provarlo."
Fonte: techradar.com