Highguard: un ex sviluppatore dice che la “cultura dei giocatori” ha fatto fallire il gioco
, di Thibaut
Questa settimana è stata decisiva per il futuro di Highguard. Purtroppo, il gioco non è riuscito a tenere i giocatori e Wildlight Entertainment ha dovuto licenziare gran parte del suo team per cercare di restare a galla.
Sui social, diversi ex sviluppatori hanno detto la loro dopo aver lasciato il progetto. Tra questi, l'artista tecnico Josh Sobel si è distinto per aver criticato apertamente il trattamento riservato a Highguard dopo che il titolo era stato annunciato.
Sobel ha spiegato che prima della presentazione del gioco, i feedback erano positivi. Fonti descritte come “imparziali” prevedevano addirittura che il titolo non avrebbe avuto alcuna possibilità di essere un fallimento commerciale. Tuttavia, il diretto interessato ha precisato che tutto è cambiato dopo che il trailer è stato messo in onda ai Game Awards. A suo dire, gli YouTuber hanno praticato il “rage bait” per ribaltare l'opinione pubblica, tanto che il titolo è “nato morto” a causa della “cultura dei giocatori”.
“Tutti i nostri video sui social media sono stati massicciamente disapprovati. Le sezioni dei commenti erano piene di meme copiati e incollati come ”Concord 2“ e ”Titanfall 3 è morto per questo?". Al lancio, abbiamo ricevuto più di 14.000 recensioni negative da utenti che avevano giocato meno di un'ora. Molti non avevano nemmeno completato il tutorial.
Nelle discussioni online su Highguard, Concord, 2XKO e altri, i giocatori spesso fanno notare che gli sviluppatori tendono a dare la colpa a loro per i propri fallimenti, il che è assurdo, come se i giocatori non avessero alcun potere. E invece ce l'hanno. Un potere notevole.
Non sto dicendo che il nostro fallimento sia dovuto solo alla cultura dei giocatori e che il gioco avrebbe avuto successo senza le critiche, ma queste ultime hanno indubbiamente avuto un ruolo. Tutti i prodotti sono alla mercé dei consumatori, e questi ultimi hanno distribuito sforzi considerevoli per screditare Highguard. E ci sono riusciti. " »
Per concludere, Josh Sobel sottolinea un fallimento inevitabile, poiché " fin dal primo minuto siamo diventati lo zimbello di tutti, principalmente a causa di voci infondate su un investimento pubblicitario di un milione di dollari, voci che anche giornalisti influenti hanno rapidamente diffuso come verità accertata ".
Ricordiamo che Highguard è ancora giocabile, ma non sappiamo per quanto tempo ancora.