(Aggiornamento) NetEase ha chiuso la sua sezione dedicata alla ricerca e allo sviluppo dell'IA generativa
, di Thibaut
Aggiornamento del 4 febbraio 2026 alle 17:25
Un rappresentante di NetEase ha smentito le dichiarazioni di Suda 51 sulla chiusura della divisione IA dell'azienda. Inoltre, NetEase non ha vietato ai suoi studi di usare l'intelligenza artificiale.
“L'affermazione secondo cui NetEase Games avrebbe chiuso un dipartimento di IA o vietato ai propri team o studi di usare l'IA è falsa. La situazione descritta non si è verificata e non abbiamo pubblicato alcuna politica in merito."
Articolo originale
L'uso dell'IA nel processo creativo di un videogioco è ancora oggetto di dibattito. Diverse aziende hanno già adottato questi strumenti, mentre altre sono riluttanti a farlo. Tuttavia, il caso di NetEase Games è piuttosto particolare.
In un'intervista con Eurogamer per l'uscita del suo prossimo gioco ROMEO IS A DEAD MAN l'11 febbraio 2026, Goichi Suda (Suda 51) è stato chiesto dell'intelligenza artificiale generativa. Ha detto di non aver fatto ricorso a questa tecnologia.
"Personalmente, vedo molte cose legate all'IA apparire sui social media. Dato l'attuale livello di sviluppo, c'è qualcosa di strano nelle immagini e nei video che si vedono. La maggior parte delle persone prova la stessa sensazione; qualcosa a livello psicologico ci dice che c'è qualcosa che non va. C'è qualcosa di sospetto.
Si dice che arriverà il giorno in cui l'IA ingannerà le persone, in cui non ci renderemo nemmeno più conto che si tratta di IA. Forse è vero, ma onestamente non credo che siamo ancora a quel punto. Quando vedo qualcosa creato con un'IA generativa, mi disturba. "
Ha anche aggiunto che il suo editore NetEase aveva creato un dipartimento dedicato alla ricerca e allo sviluppo dell'IA generativa, per poi chiuderlo. Suda 51 ha precisato di non essere a conoscenza dei motivi alla base di questa chiusura.
"Per quanto riguarda l'assenza di IA nei nostri giochi, inizialmente era una politica di NetEase per tutte le loro filiali. All'inizio avevano una sezione dedicata alla ricerca e allo sviluppo di tecnologie legate all'IA, ma poi hanno deciso di chiuderla. Hanno sciolto questa sezione e hanno chiesto ai loro studi di non usare l'IA nei loro giochi, di non usarla affatto.
Non lo so, non me l'hanno mai spiegato direttamente. Se dovessi indovinare, direi che probabilmente è dovuto a una di queste due cose. Molti giocatori non amano l'IA e la sua presenza nei loro giochi. Ci sono anche problemi di copyright. A volte è difficile da gestire e bisogna assicurarsi di averlo prima di creare qualsiasi cosa. Probabilmente anche questo è stato un fattore determinante; sarebbe stato più semplice eliminare completamente questa sezione. Ma, ripeto, sono solo supposizioni. Nessuno me lo ha detto direttamente. "
Fonte: eurogamer.net