Anthem: l'ex produttore Mark Darrah pensa che BioWare non debba pentirsi di aver fatto il gioco
, di Thibaut
Non serve dire che Anthem ha chiuso definitivamente i suoi server il 12 gennaio scorso. Questo ha portato a un sacco di discussioni sul progetto e sulle decisioni prese da BioWare in quel periodo.
Durante un'intervista con Destin Legarie su YouTube, Mark Darrah, che era produttore esecutivo di Anthem, ha risposto alle critiche secondo cui BioWare non avrebbe mai dovuto provare a fare un gioco online. Secondo lui, questo argomento non ha senso perché, fin dalla sua fondazione nel 1994, lo studio ha sempre provato cose nuove. Anthem era solo un'evoluzione che purtroppo non ha dato i risultati sperati.
"Sono sicuro che ci siano probabilmente delle cose su cui è necessario ristabilire la verità, ma penso che sia facile dare la colpa a EA. Sicuramente meritano gran parte delle critiche per Anthem, ma non è tutta colpa loro.
C'è una cosa che vale la pena menzionare. Penso che all'epoca alcune persone adorassero uscire dal loro rifugio e dire “vedete, ve l'avevo detto” e [dire] “beh, BioWare non avrebbe mai dovuto creare Anthem perché è uno studio di RPG per giocatore singolo”.
Ma ho la sensazione che BioWare sia sempre cresciuta. In altre parole, se seguiamo questo ragionamento, non avremmo mai dovuto creare Neverwinter Knights, perché eravamo uno sviluppatore di RPG 2D. Non avremmo mai dovuto creare Mass Effect, perché eravamo uno sviluppatore di RPG tattici, non di RPG d'azione.
Quindi non mi convince questo ragionamento. Per me è più: sì, gli studi si evolvono e provano cose nuove. E Anthem era un progetto troppo ambizioso? Sì, senza dubbio. Ma avreste potuto immaginarlo all'epoca? Non lo so. Non so se fosse possibile."