Metroid Prime 4: Retro Studios ha parlato dello sviluppo del gioco

, di Thibaut

Metroid Prime 4: Retro Studios ha parlato dello sviluppo del gioco

Non dimentichiamo che, prima di uscire il 4 dicembre scorso, Metroid Prime 4: Beyond era stato annunciato più di otto anni fa. Uno sviluppo infinito che è stato spiegato da Retro Studios in un'intervista con Famitsu.

I team hanno parlato di quanto sia difficile soddisfare le aspettative dei giocatori e delle tendenze in rapida evoluzione nel mondo dei videogiochi. Nonostante il riavvio del progetto, lo studio ha voluto rimanere fedele alla sua visione, definendo il titolo "relativamente insensibile alle mode".

" All'inizio del progetto, probabilmente influenzati da The Legend of Zelda: Breath of the Wild, abbiamo visto molti commenti su Internet che dicevano di voler giocare a un Metroid in un mondo aperto. Tuttavia, il principio di base di Metroid, che è quello di aumentare gradualmente l'area esplorabile sbloccando poteri, non è compatibile con la libertà di andare dove vuoi fin dall'inizio nei mondi aperti. Abbiamo quindi immaginato un'area limitata, liberamente esplorabile, che fungesse da punto centrale per accedere ad altre zone. Abbiamo poi pensato che se gli spostamenti in moto in quest'area fossero stati piacevoli, ciò avrebbe potuto attenuare la tensione legata all'esplorazione e dare ritmo al gioco.

Alla fine, lo sviluppo del gioco ha richiesto molto più tempo del previsto e abbiamo notato che la percezione dei giocatori nei confronti dei giochi open world era cambiata. Detto questo, lo sviluppo era già stato riavviato (quando siamo ripartiti da zero con Retro Studios), quindi era fuori discussione tornare indietro e abbiamo deciso di portare avanti la nostra visione iniziale. Nel frattempo, i giochi sparatutto e d'azione hanno subito delle evoluzioni, in particolare un'accelerazione del ritmo di gioco, ma integrare questi cambiamenti avrebbe complicato la creazione del ritmo di un gioco d'avventura. Abbiamo quindi deliberatamente scelto di non tenerne conto. Di conseguenza, penso che il gioco sia rimasto relativamente insensibile alle mode del momento."

Fonte: famitsu.com

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