Sandfall Interactive non vuole allargare il suo team
, di Enzo
In un'intervista con la rivista Edge tramite GamesRadar+, lo studio Sandfall Interactive, che ha creato Clair Obscur: Expedition 33, ha detto che non conta “crescere” o aumentare di molto il numero dei suoi dipendenti per il prossimo gioco, anche dopo il successo di critica e di pubblico del loro gioco.
Il direttore creativo Guillaume Broche dice che preferisce mantenere un team piccolo e concentrarsi sulla creazione di giochi piuttosto che sulla gestione o sull'espansione, perché pensa che i limiti aiutino la creatività e il piacere di lavorare insieme.
“Penso che sia positivo avere dei limiti quando si è creativi [...] è il modo migliore per essere la versione migliore di sé stessi”.
Sebbene ora abbiano i mezzi finanziari per aumentare le proprie dimensioni, il team rimane fedele alla sua struttura attuale per portare avanti i propri progetti futuri in un formato più intimo e agile.
Fonte: gamesradar.com