I rischi presi dallo studio che ha creato Dispatch hanno dato i loro frutti
, di Enzo
Lo studio AdHoc ha corso un grosso rischio quando ha lanciato il suo primo gioco, Dispatch, a puntate settimanali, anche se gli era stato sconsigliato di farlo. Questa idea, che era più basata su una visione creativa che sulla fattibilità, ha dato i suoi frutti: il pubblico è raddoppiato ogni settimana, andando contro le aspettative del mercato.
Michael Choung, CEO di AdHoc, ha detto a proposito del formato a episodi del gioco:
"Tutti ci dicevano di non farlo. [...] Abbiamo discusso internamente su questo argomento, ma la storia è sempre stata strutturata in questo modo. "
Dice però che questo modello funziona solo se la creazione è abbastanza forte da sostenerlo e sconsiglia ad altri studi di adottarlo senza una base narrativa solida. Visto il successo del titolo oggi, aggiunge anche:
" Non pensavo che avrebbe avuto così tanto successo. "
Oggi, il titolo ha una valutazione “estremamente positiva” su Steam, con un totale di 121.000 recensioni.
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Fonte: steamdb.info