The Chinese Room non ha avuto abbastanza risorse per fare Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
, di Thibaut
Dopo una lunga attesa, lo scorso ottobre è finalmente uscito Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Purtroppo, dopo diversi posticipi e un cambio di sviluppatore durante la produzione, il gioco finale ha deluso le aspettative.
Il gioco è stato creato da The Chinese Room, la società che ha realizzato Still Wakes the Deep e Everybody's Gone to the Rapture. In una recente intervista, Dan Pinchbeck, cofondatore dello studio, ha rivelato alcuni dettagli interessanti.
Lui e il suo team hanno cercato di convincere l'editore Paradox Interactive a cambiare il nome del gioco eliminando “Bloodlines 2”. Pinchbeck ha infatti dichiarato che non c'erano risorse sufficienti per creare un sequel all'altezza dell'eccellente primo Bloodlines.
"Quello che ci sembra più importante qui è affrontare questo progetto dicendo: Questo non è Bloodlines 2. Non possiamo fare Bloodlines 2. Non c'è abbastanza tempo. Non ci sono abbastanza soldi.
E Bloodlines 1 è uscito in un periodo davvero interessante per lo sviluppo dei videogiochi, insieme a giochi come Stalker e Shenmue. Allora si poteva pubblicare un gioco molto ambizioso, certo pieno di bug e lacune, totalmente imperfetto, ma con un'ambizione davvero entusiasmante.
Molti di questi giochi sono diventati cult, ma in realtà non erano granché se li guardavi da vicino. Avevano idee fantastiche, idee incredibili, i gamer li adoravano. Ma oggi non potremmo più permettercelo.
Cercare di ricreare quella magia in un contesto diverso sembrava un errore. Nessuno ci avrebbe guadagnato. Non avremmo soddisfatto né i fan di Bloodlines 1, né quelli che non lo conoscevano, perché non avrebbero mai avuto accesso a Bloodlines 2 e si sarebbero ritrovati con un gioco imperfetto, sviluppato troppo in fretta e con un budget insufficiente.
Sono arrivato e ho detto: “Non possiamo fare Bloodlines 2, non possiamo fare Skyrim, ma possiamo fare Dishonored.”
Dan Pinchbeck se n'è andato durante lo sviluppo a causa del burnout e della mancanza di soddisfazione per i progetti prodotti da The Chinese Room in quel momento.