(AGGIORNAMENTO) Ubisoft sembra aver cancellato un gioco di Splinter Cell... che poi è diventato XDefiant
, di Thibaut
Aggiornamento del 15 novembre 2025 alle 12:35
In un post pubblicato su X, Mark Rubin, che era produttore esecutivo di XDefiant, ha smentito la notizia secondo cui un Splinter Cell cancellato avrebbe fornito il titolo multiplayer. Ha chiarito che quando è arrivato c'era un altro gioco in sviluppo, ma non era Splinter Cell.
"Ho sentito le voci di Bloomberg secondo cui stavamo lavorando a un gioco Splinter Cell prima di passare a XDefiant. Posso assicurarvi che non è vero.
Quando sono arrivato in Ubisoft, stavano lavorando da un anno a un gioco molto ambizioso, ma che faticava a trovare il suo pubblico. E NON era un gioco Splinter Cell. Ho quindi cancellato quel progetto e ho lasciato che il team offrisse tutte le idee di gioco che voleva. Ce n'erano di molto interessanti, ma ho trovato che la portata e la difficoltà di alcune fossero eccessive. Ci siamo quindi concentrati su uno sparatutto arena e abbiamo rapidamente trovato la formula vincente.
Quindi no, non abbiamo abbandonato Splinter Cell per creare XDefiant. Forse stavano pensando di lavorare su Splinter Cell prima che arrivassi, ma non era assolutamente all'ordine del giorno mentre ero lì. La mia esperienza in Ubisoft è stata positiva: sono molto aperti ai progetti dello studio, il che è fantastico, ma mi sarebbe piaciuto poter usare motori esterni."
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Ecco una notizia che rischia di irritare i fan del franchise Splinter Cell. Infatti, nel 2017 Ubisoft San Francisco stava sviluppando un nuovo capitolo. Purtroppo, il progetto non vedrà mai la luce.
Bloomberg ha realizzato un'intervista con Nick Herman, cofondatore di AdHoc Studio, che ha recentemente pubblicato Dispatch. Prima di passare in Ubisoft all'inizio del 2017, Herman aveva lavorato in Telltale Games. In quel momento, Herman e il suo team stavano lavorando a un gioco Splinter Cell.
“Ero entusiasta di partecipare a questo progetto e di contribuire alla sua rinascita, perché il franchise era inattivo da un po' di tempo. Eravamo convinti di poter raccontare una storia avvincente e offrire ai fan un gioco che avrebbero adorato."
Purtroppo, dopo diversi mesi di lavoro, la direzione dell'editore francese si è intromessa nel progetto e ha voluto modificarne la natura. Ubisoft voleva lanciarsi nei «giochi come servizio» che potevano essere monetizzati a lungo termine. Gli sviluppatori di Splinter Cell hanno quindi cercato di adattare il loro gioco a questa formula, trasformandolo in una sorta di «GAAS (Game as a Service) narrativ"».
Ma dopo diversi prototipi, il fallimento è stato clamoroso e Ubisoft non era più interessata alla saga Splinter Cell. Tuttavia, non tutto è stato buttato via, poiché questo titolo si è evoluto fino a diventare... XDefiant, i cui server sono stati chiusi lo scorso giugno, appena un anno dopo l'uscita del gioco.
Fonte: bloomberg.com