Shuhei Yoshida ha parlato di diversi giochi che sono stati cancellati quando lavorava in PlayStation
, di Thibaut
Durante i suoi 31 anni di carriera in PlayStation, Shuhei Yoshida è stato responsabile degli studi interni dell'azienda. E anche se ha avuto un sacco di successi, ha anche assistito e deciso la cancellazione di diversi giochi.
L'interessato ha parlato di questo argomento durante il podcast “My Perfect Console with Simon Parkin” su Spotify. Yoshida ha parlato principalmente di due titoli cancellati. Si tratta di una nuova licenza di fantascienza ideata da Santa Monica Studio e di un progetto sviluppato da uno studio europeo. Il gioco del team di God of War era stato provvisoriamente chiamato Internal-7 (vedi immagine in fondo all'articolo) prima della sua cancellazione all'inizio del 2014.
"Uno di questi era in realtà un gioco interno sviluppato da Santa Monica Studio. Non un God of War, ma una nuova licenza. Il concept era davvero fantastico e le idee di gameplay molto interessanti. E, naturalmente, i team di Santa Monica Studio sono perfettamente in grado di creare opere di alta qualità.
Quindi l'abbiamo sostenuto per molti anni, ma dopo aver investito 25 milioni di dollari, sono venuti da me e mi hanno detto che dovevamo smettere. Non ricordo esattamente perché, probabilmente perché il team non riusciva a trovare la giusta direzione. Era un'idea fantastica, un concetto geniale, ma sapete, il gameplay non è mai stato davvero completato.
Ho cancellato un sacco di giochi [all'inizio]. La maggior parte sono sconosciuti, perché li abbiamo cancellati abbastanza presto. Testavamo un'idea, creavamo un prototipo. Se funzionava, continuavamo. Altrimenti, lo rielaboravamo o lo abbandonavamo. Quindi, una cancellazione precoce non ci costa molto [...]
Un altro gioco di portata simile è stato cancellato da uno degli studi europei, dopo che ho assunto la direzione di Worldwide Studios. Ho esaminato tutti i giochi in fase di sviluppo e c'erano molti progetti fantastici provenienti dagli studi europei, come London Studios, EyeToy e infine PSVR e Media Molecule, sapete? Guerrilla Games.
Ci sono tantissimi giochi europei di qualità. Ma un gioco, [che] era un progetto con un budget elevato, non aveva, allo stesso modo, un gameplay di base solido. Queste sono quindi le due grandi cancellazioni. Ma al giorno d'oggi, una cancellazione da 25 milioni di dollari non è nulla di eccezionale. [Ci sono] cancellazioni molto più importanti."
Media
Fonte: open.spotify.com