Un dipendente di Rockstar Games parla dei recenti licenziamenti

, di Thibaut

Un dipendente di Rockstar Games parla dei recenti licenziamenti

Oltre al rinvio di GTA VI, un'altra polemica ha colpito Rockstar Games questa settimana. Infatti, lo studio è stato accusato di aver licenziato più di trenta sviluppatori che volevano entrare a far parte del sindacato.

L'azienda ha parlato di "grave mancanza" e del fatto che queste persone avrebbero divulgato informazioni riservate per giustificare i licenziamenti. Tuttavia, uno sviluppatore ha contraddetto la versione di Rockstar. Il dipendente, che ha preferito rimanere anonimo, ha pubblicato un lungo messaggio su GTAForums.

"Ciao tutti,

Sono un dipendente di Rockstar da molti anni!

Preferisco rimanere anonimo, per ovvie ragioni di ritorsione da parte dell'azienda, ma potrei accettare di verificare la mia identità con @Spider-Vice tramite messaggio privato (se necessario). Sono anche membro del sindacato.

Ho letto un sacco di discussioni qui e altrove sul fatto che l'azienda abbia licenziato oltre 34 miei colleghi la scorsa settimana (31 nel Regno Unito + 3 in Canada) e ho visto circolare molte informazioni errate e bugie che sono davvero preoccupanti. Ciò che è ancora più preoccupante è vedere quanto molte persone siano disposte a credere alle scuse dell'azienda.

La settimana scorsa, i miei colleghi presenti in studio sono stati contattati individualmente dalle risorse umane per una piccola riunione amichevole, con la scusa innocua: “Ciao, sei disponibile per una breve chiacchierata?”. Una volta arrivati alla riunione, è stata consegnata loro una busta contenente una breve lettera in cui si comunicava che il loro contratto di lavoro era stato risolto per “grave negligenza” in relazione a messaggi pubblicati su Discord. Non è stata fornita alcuna prova quando l'hanno chiesta, nella lettera non c'era niente di preciso e non è stata fornita nessun'altra spiegazione - “e nessun altro motivo”.

È stato loro negato il diritto di essere accompagnati da un rappresentante sindacale durante questo colloquio disciplinare (il che è illegale secondo il diritto del lavoro britannico), poi sono stati scortati fuori dallo studio, dato che la riunione non è durata più di 5 minuti. Le colleghi che non erano in studio quel giorno hanno ricevuto una telefonata di meno di 2 minuti dalle risorse umane che annunciava loro di essere stati licenziati e che avrebbero ricevuto la stessa lettera.

So che un dipendente ha avuto un attacco di panico in quel momento e l'ufficio risorse umane ha riattaccato senza preoccuparsi minimamente delle sue condizioni. Questi colleghi erano lavoratori instancabili, presenti da molti anni in Rockstar, che ricoprivano posizioni essenziali. Alcuni avevano più di 18 anni di anzianità senza aver mai ricevuto alcun richiamo disciplinare.

Non sono facilmente sostituibili e la loro partenza avrà sicuramente un impatto sui nostri tempi di produzione. Si tratta di responsabili artistici, animatori, tester QA, designer, programmatori e produttori. Compresi i capi squadra. Tutti persone di grande talento, orgogliose del loro lavoro su molti titoli Rockstar, che volevano solo il meglio per l'azienda e i loro colleghi.

Alcuni erano in congedo per malattia, in convalescenza dopo un'operazione o in congedo di paternità. Licenziati senza stipendio, hanno perso la loro carriera e si sono ritrovati in una situazione precaria proprio prima di Natale, e alcuni rischiano persino di perdere il visto di lavoro nel Regno Unito.

Sia chiaro: non ho mai visto alcuna discussione o fuga di notizie sui progetti Rockstar sul Discord del sindacato. Le uniche discussioni riguardavano gli sforzi di sindacalizzazione e le condizioni di lavoro in Rockstar. Il Discord non era pubblico: era un server privato riservato esclusivamente ai dipendenti della Rockstar e ai rappresentanti del sindacato IWGB. Era un atto antisindacale, nient'altro!

Tutte le persone licenziate erano membri del sindacato e la maggior parte faceva parte dei comitati di organizzazione sindacale in ogni studio britannico. Solo una settimana prima, il sindacato aveva raggiunto circa 200 membri, superando la soglia del 10% necessaria per richiedere il riconoscimento ufficiale e iniziare a negoziare collettivamente. Questo ci avrebbe permesso di discutere direttamente con la direzione dei problemi fondamentali: aumento del crunch, salari insufficienti e mancanza di flessibilità delle condizioni di lavoro. Così hanno licenziato più di 34 di noi. Eravamo più di 250 in quel server Discord sindacale/dipendenti.

C'è paura: se l'azienda la fa franca questa volta, niente le impedirà di farlo ancora e ancora. Quelli di noi che hanno ancora il lavoro ora lavorano con paura. Paura di parlare alla macchinetta del caffè, paura di essere i prossimi sulla lista, paura di salutare i colleghi che manifestano fuori per paura di ritorsioni. Il morale nello studio è ai minimi storici. In un periodo in cui dovremmo essere entusiasti per l'anno a venire, siamo completamente demoralizzati. La fiducia tra di noi è distrutta.

E questa è la cosa più straziante: per noi membri del sindacato, la nostra unica ambizione era quella di rendere Rockstar un luogo più gioioso, più giusto, più sicuro e più equo. Nient'altro. Quello che è appena successo dimostra chiaramente che abbiamo più a cuore il benessere dei nostri colleghi rispetto alla direzione stessa. Il sindacato continua a lottare per ottenere, attraverso vie legali e mobilitazioni, la reintegrazione di tutti i dipendenti licenziati da Rockstar. Questa battaglia è fondamentale: se Rockstar la fa franca, continuerà a trattare i suoi lavoratori con disprezzo, mancanza di rispetto e pratiche illegali.

Grazie per aver letto. Spero che queste informazioni ti aiutino a capire cosa sta succedendo davvero in questo momento.

Se puoi, puoi partecipare alla raccolta fondi per sostenere coloro che stanno lottando per non essere licenziati. Sarebbe davvero apprezzabile se potessi anche condividere questo link.

Non pubblicherò questo messaggio su altri forum, ma sei libero di condividerlo.

Grazie."

Fonte: gtaforums.com