Quando l'intelligenza artificiale entra pian piano nel mondo dei videogiochi

, di Quentin

Quando l'intelligenza artificiale entra pian piano nel mondo dei videogiochi

Non vi diciamo nulla di nuovo quando affermiamo che l'intelligenza artificiale è al centro dell'attenzione già da molti anni, al centro di numerose sfide. Tuttavia, questa rivoluzione tecnologica suscita anche molte domande, timori e contestazioni. In particolare in un settore: quello artistico.

I videogiochi fanno parte del mondo dell'arte. Anche se spesso vengono visti solo come un modo per divertirsi, rimangono comunque un prodotto culturale. Ecco perché l'uso dell'intelligenza artificiale fa saltare su molti giocatori in tutto il mondo, preoccupati per un cambiamento che potrebbe influenzare la creatività e l'immaginazione nei nostri giochi futuri.

Derive prevedibili legate all'intelligenza artificiale?

Non si tratta più solo di una fantasia, ma di un progetto reso pubblico da diverse personalità di spicco. Elon Musk, ad esempio, ha recentemente dichiarato che il suo studio xAI sarà in grado di realizzare “un gioco eccellente” generato dall'intelligenza artificiale entro la fine del 2026. E non punta solo a questo settore: dice anche che la sua IA, chiamata Grok, potrà creare un film “almeno guardabile” entro la fine del 2026 e persino “ottimi film” nel 2027. Parole da prendere con cautela, visto che il capo di X è abituato a fare annunci altisonanti.

Nonostante tutto, bisogna sapere che l'intelligenza artificiale è già presente nell'industria del videogioco da molti mesi. Alcune decisioni suscitano aspre critiche, come quella di Aspyr sulla compilation Tomb Raider IV - VI Remastered. In Francia, lo studio ha sostituito alcune parti del doppiaggio di Françoise Cadol, voce storica di Lara Croft, con l'IA generativa, senza il suo consenso. Sui social network è subito scoppiato un putiferio.

Buone idee e proposte innovative...

Ci sono comunque casi più positivi, in particolare da parte di NVIDIA con la sua tecnologia ACE. Questa permette ai giocatori di interagire con i PNG di un gioco in tempo reale, con la voce, con scambi naturali. Al CES 2025, PUBG e NVIDIA hanno presentato un compagno di squadra gestito dall'IA in grado di parlare con te, darti informazioni strategiche, condividere il suo bottino, guidare un veicolo o combattere, il tutto adattandosi alla situazione.

L'intelligenza artificiale è fondamentale anche per gestire tecnologie proprietarie come FSR di AMD, DLSS di NVIDIA o XeSS di Intel. Oggi, la maggior parte degli studi di sviluppo usa l'IA per generare codice, migliorare l'animazione, automatizzare i test QA o dare una mano nei lavori creativi.

Una tecnologia già ben radicata nel settore

Questo cambiamento, inizialmente presentato come un semplice strumento di assistenza, potrebbe alla fine mettere a rischio molti posti di lavoro. Questa è stata una delle prime dichiarazioni forti fatte dal gruppo di investitori che ha recentemente acquistato Electronic Arts per 55 miliardi di dollari. Hanno affermato di voler fare ampio ricorso all'intelligenza artificiale per ridurre i costi, aumentare i margini e assorbire più facilmente il debito contratto per questa acquisizione.

Una visione puramente industriale, in cui la redditività ha la precedenza sulla creatività. L'obiettivo è produrre più velocemente, a un costo inferiore, massimizzando al contempo la competitività. Una scommessa rischiosa, soprattutto dal punto di vista artistico.

Un recente rapporto riportato dal Nikkei rivela che il 51% degli studi giapponesi, tra cui Capcom, Konami, Square Enix, FromSoftware e SEGA, usa già l'IA per generare immagini, video, testi o script di codice. Gli studi occidentali non sono da meno. La maggior parte delle aziende in Europa e negli Stati Uniti ha integrato l'IA nella propria pipeline di produzione.

Microsoft, dal canto suo, impone già l'uso di strumenti di IA ai team di King (Candy Crush), sia agli artisti, ai designer e agli sviluppatori che ai manager. Una diffusione massiccia che coinvolge tutti i settori.

Su Steam, nel 2025, più di 7.800 giochi disponibili hanno usato una forma di IA generativa sui 114.100 titoli presenti sulla piattaforma. Un balzo impressionante rispetto al 2024, quando solo 1.000 titoli rientravano in questa categoria. Una tendenza che è solo all'inizio e che dovrebbe intensificarsi nei prossimi anni.

È quindi fondamentale che questa tecnologia sia regolamentata e usata con discernimento. Perché se l'IA ha il potenziale per alleggerire il lavoro degli sviluppatori, migliorare alcune attività ripetitive e arricchire i giochi, può anche diventare una minaccia per la creatività, l'occupazione e l'identità stessa del videogioco.