Dan Houser (cofondatore di Rockstar Games) spiega perché si è deciso di cancellare Agent

, di Thibaut

Dan Houser (cofondatore di Rockstar Games) spiega perché si è deciso di cancellare Agent

Dopo aver lasciato Rockstar Games nel 2020, Dan Houser ha fondato Absurd Ventures. Il cofondatore della società responsabile di GTA, che di solito non parla molto con i media, ha partecipato al podcast di Lex Fridman.

Il produttore e sceneggiatore di GTA, Bully e Red Dead Redemption ha risposto a domande su vari argomenti. Uno di questi è Agent, un'esclusiva per PS3 annunciata nel 2009. Doveva essere un gioco d'azione e spionaggio open world ambientato negli anni '70. Purtroppo il progetto non è mai stato realizzato... E Houser ha spiegato perché.

Ha detto semplicemente che, dopo diverse prove, l'idea non funzionava. Rockstar aveva anche provato a spostare la storia di Agent ai giorni nostri, ma senza successo.

"Abbiamo lavorato molto su diverse versioni di un gioco di spionaggio open world, ma non è mai decollato. Agent ha avuto circa cinque versioni diverse. Ho concluso che non funzionava. A volte ci ripenso, mi sdraio sul letto e ci rifletto, e sono giunto alla seguente conclusione: ciò che rende queste storie davvero valide come sceneggiature di film non funziona nei videogiochi, oppure devo pensare a un modo diverso di adattarle come videogiochi.

Questa era una delle versioni (la storia ambientata negli anni '70). Ce n'era un'altra ambientata ai giorni nostri... Avevamo così tante versioni diverse di questo gioco, ci abbiamo lavorato con così tanti team diversi."