Redfall: sviluppo caotico causato da dimissioni e mancanza di personale

, di Thibaut

Redfall: sviluppo caotico causato da dimissioni e mancanza di personale

Pur non essendo ovviamente il peggior gioco di tutti i tempi, Redfall rimane una delle grandi delusioni degli ultimi anni. La qualità del prodotto finale può essere spiegata da una serie di fattori... Il giornalista di Bloomberg Jason Schreier ha condotto un'approfondita indagine sulla genesi del progetto.

Nonostante le sue innegabili qualità, Prey, il precedente gioco di Arkane Austin, si è rivelato un flop commerciale. ZeniMax Media (la società madre di Bethesda Softworks) ha quindi chiesto agli sviluppatori di proporre un gioco con un modello di business diverso, ossia con delle microtransazioni. La direzione dello studio voleva che i team lavorassero a un titolo che potesse appassionare il grande pubblico. Per questo motivo è stata avviata la produzione di un "gioco multiplayer di Arkane".

Ma secondo l'indagine di Bloomberg, la visione di questo gioco (che sarebbe dovuto diventare Redfall) non è mai stata chiara. Inoltre, circa il 70% dei dipendenti di Arkane Austin che hanno lavorato a Prey hanno deciso di andarsene dopo il lancio del gioco. Molti dei team semplicemente non volevano investire in una produzione multiplayer. Di conseguenza, lo sviluppo di Redfall è stato carente di personale dall'inizio alla fine.

Ancora più sorprendente è il fatto che, una volta confermata l'acquisizione da parte di ZeniMax Media, alcuni speravano che Microsoft cancellasse Redfall o lasciasse che i team lo riavviassero come gioco esclusivamente single-player. Ma alla fine il titolo è stato rilasciato così com'è (ma senza microtransazioni) come esclusiva della serie Xbox e del PC.

Fonte: bloomberg.com

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