Take-Two non vuole un GTA fatto tutto dall'IA

, di Thibaut

Take-Two non vuole un GTA fatto tutto dall'IA

Il tema dell'intelligenza artificiale generativa nei videogiochi è super attuale. Electronic Arts e Krafton, per esempio, hanno fatto un sacco di cambiamenti all'interno delle loro aziende per dare forma alla loro strategia basata sull'IA.

Altre società come Take-Two Interactive sono più caute. È la posizione di Strauss Zelnick, il CEO dell'editore responsabile di Grand Theft Auto, Borderlands e Mafia. Pur non dichiarandosi "contrario" all'IA, l'uomo d'affari ritiene che il suo impatto sulla produzione di un gioco sia "limitato".

Per lui, l'IA è solo un insieme di dati e funge da "retrospettiva". Quindi, fallirà sempre sul piano della creatività.

"Immaginiamo che non ci siano limiti [all'IA]. Potremmo premere un pulsante domani e creare un equivalente di Grand Theft Auto, con il piano di marketing, e il gioco è fatto? La risposta è no. In primo luogo, non è ancora possibile e, in secondo luogo, penso che il risultato non sarebbe molto buono. Otterremmo qualcosa di molto banale.

Che piaccia o no alla gente della Silicon Valley, l'IA si basa su grandi insiemi di dati, una notevole potenza di calcolo e un modello linguistico complesso. Ma, per definizione, cos'è un insieme di dati? È un'analisi retrospettiva.

L'IA è super in tutto quello che ha a che fare con l'elaborazione di dati retrospettivi e modelli linguistici, e questo vale per molte attività di Take-Two . Per contro, per tutto ciò che non è correlato a questo, avrà prestazioni molto scarse... Per definizione, nessun modello di IA può integrare la creatività, poiché è interamente basato sui dati."

Strauss Zelnick ha scartato l'idea di un GTA interamente modellato dall'IA e ha elogiato il lavoro degli sviluppatori di Rockstar Games.

"La creatività del team è straordinaria, e ciò che Rockstar Games sta cercando di fare, e che è riuscita a fare più volte fino ad ora, è creare qualcosa che sfiora la perfezione."

Fonte: videogameschronicle.com