Perché i fan non vedono l'ora che torni la licenza Sly Cooper?

, di Quentin

Perché i fan non vedono l'ora che torni la licenza Sly Cooper?

Se avevate già un joystick tra le mani più di vent'anni fa, questa licenza vi dirà sicuramente qualcosa. Anche se dal 2013 non si sente più nulla, molti sperano di vedere Sucker Punch riprendere in mano il famoso procione che ha reso grande la PlayStation. Purtroppo, il modo stesso di lavorare dello studio di sviluppo potrebbe compromettere il suo ritorno per molti anni a venire.

Una recente dichiarazione che ha il merito di essere chiara

In un'intervista rilasciata al media VGC, il direttore della società, Brian Fleming, ha parlato delle ambizioni dello studio e del suo modo di lavorare, molto diverso da quello degli altri attori del settore dei videogiochi.

Ha spiegato di voler mantenere un team relativamente piccolo, nonostante i progetti ad alto budget. Con circa 240 dipendenti al momento, lo studio dice di non poter davvero produrre più titoli contemporaneamente.

Ma è un'altra parte dell'intervista che attira l'attenzione dei fan di Sly Cooper. Fleming dice:

  • "La verità è che, qualunque sia il prossimo passo, che si tratti di un sequel di Ghost o del ritorno di Sly, la decisione è limitata, ancora una volta, dalla nostra preoccupazione di concentrarci e dal tempo necessario per iterare, il che significa che possiamo davvero fare solo una cosa alla volta.

  • Se fossimo in grado di destreggiarci tra quattro progetti, sì, avremmo un remaster, e ne faremmo un gioco, e un altro, e onoreremmo le richieste dei fan, sarebbe davvero popolare... Ma possiamo fare solo una cosa alla volta. "

Una confessione a doppio taglio: se avessero le risorse umane per portare avanti più progetti contemporaneamente, un ritorno di Sly Cooper potrebbe già essere in cantiere. Ma lo studio rimane fedele alla sua filosofia: un gioco alla volta, non di più.

Bisognerà quindi armarsi di pazienza. Il prossimo progetto di Sucker Punch non dovrebbe essere rivelato prima di diversi anni, probabilmente sulla futura PlayStation 6.

Perché questa licenza ha avuto così tanto successo?

Quando Sly Cooper è arrivato per la prima volta su PlayStation 2 nel 2002, è stato un colpo di fulmine sia per i giocatori che per la stampa specializzata. Sony cercava allora di diversificare la sua offerta, come aveva fatto nell'era della prima PlayStation.

All'epoca, la console offriva già giochi di grande successo sia per bambini che per adulti: Crash Bandicoot, Spyro il Drago,* MediEvil*... La PlayStation 2 continua su questa strada con Ratchet & Clank, Jak and Daxter e, ovviamente, Sly Cooper.

Tra questi titoli, solo Crash Bandicoot e Ratchet & Clank continuano a brillare sulle console moderne. Jak and Daxter e Sly Cooper sono gradualmente scomparsi. Tuttavia, il nostro procione antropomorfo manca a molti giocatori che sognano di vederlo tornare con la sua banda di ladri.

Nel 2004 viene rilasciato un secondo capitolo: Sly 2: Association de voleurs. Ritroviamo i nostri amici Bentley la tartaruga e Murray l'ippopotamo, con un mondo più aperto e una direzione artistica sempre caratterizzata dal cel shading, uno stile visivo che ricorda i cartoni animati.

Nel 2005, lo studio ha pubblicato un terzo capitolo: Sly 3: Honor Among Thieves, che conclude la trilogia. Nuovi personaggi giocabili si uniscono all'avventura, tra cui Il Guru, Penelope, Il Re Panda, Dimitri e Carmelita Fox.

Dopo di che, la serie entra in una fase di stallo, a parte alcune rimasterizzazioni su PS Vita e PlayStation 3. Sucker Punch si dedica quindi ad altri progetti: la saga inFAMOUS, poi Ghost of Tsushima e Ghost of Yōtei.

L'ultimo episodio, Sly Cooper: Ladri attraverso il tempo, è stato affidato a Sanzaru Games. Un'opera onesta, ma che fatica a convincere completamente i fan della prima ora, delusi da una sceneggiatura meno curata. Dalla sua uscita nel 2013, Sly Cooper non è più tornato alla ribalta.

Per quanto riguarda le cifre, gli unici dati affidabili dicono che sono state vendute 2,2 milioni di copie dei primi tre giochi... ma solo negli Stati Uniti, nel luglio 2006. Da allora, non si sa più niente.

Comunque sia, se Sly Cooper ha saputo conquistare così tanti giocatori, è senza dubbio per la sua proposta unica: un universo suggestivo, una direzione artistica singolare e un tono particolare. Per molti, incarna un vero e proprio ricordo d'infanzia. Chi era bambino all'epoca oggi è genitore e sogna di trasmettere questa esperienza ai propri figli.

Nonostante tutto, lo studio originale potrebbe non aver chiuso definitivamente la pagina. Chi può sapere cosa ci riserva il futuro? Un ritorno è ancora possibile... a patto di essere pazienti.