MindsEye: Leslie Benzies ha dato la colpa ai sabotatori per il fallimento del gioco
, di Thibaut
Tra i fallimenti più clamorosi dell'anno c'è MindsEye, il primo gioco di Build A Rocket Boy. Leslie Benzies, il CEO dello studio, ha preso male le recensioni negative sul gioco. Ha persino detto che dietro tutto questo ci sono dei sabotatori.
Questa settimana, la BBC ha riportato il contenuto di una riunione che si è tenuta lo scorso luglio all'interno dell'azienda. Durante l'incontro, Benzies ha sottolineato la negatività “ingiustificata” intorno a MindsEye, prima di accusare “forze interne ed esterne” di aver ostacolato il lancio. È arrivato persino a parlare di “sabotatori” che voleva eliminare. In seguito c'è stata un'ondata di licenziamenti.
“Trovo disgustoso che qualcuno possa sedersi tra noi, comportarsi in questo modo e continuare a lavorare qui.”
Oltre a questo episodio, diversi sviluppatori hanno segnalato il comportamento problematico del loro capo. Hanno lamentato la mancanza di una direzione chiara nella progettazione di MindsEye e un crunch interminabile con l'avvicinarsi del lancio. I team dovevano dare la priorità ai "ticket di Leslie" che Benzies segnalava in base a ciò che riteneva importante. Di conseguenza, altri problemi segnalati dagli sviluppatori non sono mai stati risolti.
“Non importava cosa stavi facendo, su cosa stavi lavorando, dovevi occuparti dei ticket di Leslie.”
Pubblicamente, Leslie Benzies e la direzione dicono di assumersi “la piena responsabilità del lancio di MindsEye”, aggiungendo che la community avrebbe meritato un'esperienza migliore.
Fonte: bbc.com