Una produttrice di God of War Ragnarök pensa che i grandi studi dovrebbero variare un po' i loro giochi
, di Thibaut
Il modello dei giochi AAA viene spesso messo in discussione. Tempi di sviluppo infiniti, budget che schizzano alle stelle e redditività a volte limitata sono tutti fattori che mettono a dura prova questa formula.
Durante un'intervista con Game Developer, Meghan Morgan Juinio è stata interrogata su questo argomento. Nel corso della sua carriera, ha lavorato per 10 anni presso Santa Monica Studio ed è stata produttrice di God of War Ragnarök. Durante l'intervista, ha incoraggiato gli studi a esplorare altre strade investendo in progetti con budget più ridotti.
"Penso anche che ci sia un'opportunità per questi grandi attori di diversificarsi nei settori double A e single A, e forse anche in quello indipendente.
Penso che oggi i gamer siano un po' desensibilizzati alla bellezza della grafica, alle dimensioni, alla scala e alla portata [dei giochi AAA]. È quasi ovvio. Se un gioco non è divertente, non importa quanto sia bello. Se non è accattivante o non regala un certo fascino, non susciterà l'interesse dei giocatori. "
Juinio cita ad esempio Astro Bot e Split Fiction come titoli distribuiti da grandi editori (Sony ed EA) che dimostrano creatività piuttosto che puntare sull'aspetto visivo. Questi due giochi non sono comunque meno riusciti dal punto di vista grafico.
Fonte: gamedeveloper.com