Sandfall Interactive non punta al GOTY con Clair Obscur: Expedition 33
, di Thibaut
Tra i candidati al prestigioso premio “gioco dell'anno” c'è ovviamente Clair Obscur: Expedition 33. Anche se molti giocatori stanno già tifando per la vittoria di L'RPG, gli sviluppatori non lo considerano un obiettivo.
Durante l'intervista con il sito PCGamesN, i dirigenti di Sandfall Interactive hanno chiaramente voluto prendere le distanze da questa ambizione. A cominciare da Guillaume Broche, CEO e direttore creativo dello studio.
"Il [GOTY] non è qualcosa a cui puntiamo davvero; dovrebbe essere una conseguenza della creazione di un buon gioco, non un obiettivo.
La nostra filosofia è che abbiamo già ottenuto molto più di quanto volessimo. Abbiamo ricevuto tanti messaggi bellissimi da giocatori di tutto il mondo che ci hanno detto che il gioco ha cambiato la loro vita e li ha aiutati a superare momenti difficili. C'è così tanto amore e noi, in cambio, siamo davvero grati.
Il motivo per cui creiamo giochi, almeno per quanto mi riguarda, è per suscitare una vera risonanza emotiva nelle persone. [Expedition 33] era già una vittoria perché ci siamo riusciti, quindi il premio sarebbe un piccolo bonus gradito. Detto questo, ci sono così tanti giochi validi quest'anno che non importa se non lo vinceremo: non è grave e saremo felici comunque."
Per quanto riguarda il suo “gioco dell'anno” personale, Broche cita Megabonk. Questo titolo è un roguelike di sopravvivenza in 3D in cui bisogna affrontare ondate di nemici e boss su mappe generate casualmente. Lanciato lo scorso 18 settembre, il gioco ha comunque realizzato un picco di 117.336 giocatori simultanei su Steam.
Fonte: pcgamesn.com