Valve festeggia il settimo anniversario di Proton, il suo tool che ha cambiato il mondo dei giochi su Linux
, di Quentin
Qualche giorno fa, Valve ha festeggiato un anniversario speciale: i sette anni di Proton. Questo software gratuito e open source funge da strato di compatibilità, permettendo ai giochi originariamente progettati per Windows di funzionare su Linux. In meno di un decennio, Proton è diventato un pezzo fondamentale dei videogiochi su Linux. Partito da pochi titoli indipendenti che funzionavano più o meno bene, oggi ci sono più di 15.855 giochi considerati giocabili secondo ProtonDB.
Da parte sua, il sistema Deck Verified di Valve mostra più di 21.695 giochi considerati giocabili almeno su SteamOS e su Steam Deck. L'azienda non sembra voler rallentare e continua a puntare su Linux per il futuro, sia con un possibile Steam Deck 2 che con una console da salotto. Tuttavia, Linux rimane ancora oscuro per molti giocatori: la quota di utenti su Steam non supera il 3%, ma questa crescita è già notevole rispetto al dominio schiacciante di Windows.
Valve e la rapida crescita di Proton
Proton ha avuto un'evoluzione veloce. Basato inizialmente su Wine, che traduceva le API DirectX in OpenGL, il progetto ha poi integrato DXVK (conversione da DirectX 9, 10 e 11 a Vulkan) e poi vkd3d-proton (conversione da DirectX 12 a Vulkan). Queste tecnologie hanno permesso di migliorare notevolmente la compatibilità e le prestazioni e di ridurre il carico di sistema. Oggi, sempre più studi stanno adottando Vulkan in modo nativo, perché questa API è multipiattaforma ed evita molti dei problemi legati alle dipendenze di Windows.
Anche Apple si sta interessando al mondo dei videogiochi
Grazie a questi progressi, giocare su Linux non è mai stato così facile. Per molto tempo, i giocatori Linux, proprio come quelli su macOS, sono stati praticamente esclusi dal mercato dei videogiochi moderno. Ma la situazione sta cambiando. Anche Apple sta cercando di ridare spazio al gaming su macOS, soprattutto da quando ha introdotto Metal (la sua API grafica proprietaria) e il Game Porting Toolkit, che rende più facile portare i giochi da Windows a macOS.
Anche se alcuni titoli AAA come InZOI, Control, Cyberpunk 2077, Assassin's Creed: Shadows o Resident Evil Village sono ora disponibili, le prestazioni rimangono complessivamente inferiori. L'esperienza è ancora lontana dall'essere ottimizzata come su Linux con Proton, ma l'intenzione è chiara: Apple sembra voler attirare più giocatori sui suoi dispositivi.
Ci vorrà sicuramente del tempo prima di poter godere di un'esperienza di gioco pienamente soddisfacente su macOS. Nel frattempo, grazie a Proton, gli utenti Linux stanno vivendo una vera e propria rivoluzione, in cui il confine tra Windows e Linux per i videogiochi diventa ogni anno un po' più sottile.
Fonte: gamingonlinux.com