Per Sony, il numero di “giochi come servizio” non è importante.

, di Thibaut

Per Sony, il numero di “giochi come servizio” non è importante.

Lo scorso fine settimana, Concord ha celebrato il suo triste primo anniversario. Lanciato il 23 agosto 2024, il titolo ha chiuso i server il 6 settembre, circa due settimane dopo.

In una recente intervista al Financial Times, Hermen Hulst, il capo di PlayStation Studios, ha dovuto logicamente tornare sulla strategia dell'azienda in materia di “giochi servizio”. Ora, l'azienda giapponese vuole puntare sulla varietà del suo catalogo piuttosto che sulla quantità.

" Il numero [di giochi come servizio] non è così importante. Quello che mi interessa è avere un insieme diversificato di esperienze di gamer e di comunità. Da allora, abbiamo messo in atto test molto più rigorosi e frequenti, in diversi modi. Il vantaggio di ogni fallimento è che ora le persone capiscono quanto sia necessario questo [controllo]."

Pertanto, PlayStation ora effettua test più approfonditi prima di rilasciare un gioco. L'obiettivo è ovviamente quello di evitare un nuovo naufragio come quello di Concord. Hulst vuole anche incoraggiare i team di sviluppo a correre dei rischi.

"Non voglio che i team giochino sempre sul sicuro, ma vorrei che, quando falliamo, lo facciamo rapidamente e con pochi costi."

Fonte: ft.com