Glen Schofield (Dead Space, The Callisto Protocol) potrebbe non realizzare più giochi
, di Thibaut
Famoso per il suo lavoro sulla licenza Dead Space e più recentemente per The Callisto Protocol, Glen Schofield ha pubblicato un post commovente su LinkedIn.
Nel suo post, Schofield ha detto di aver cancellato un progetto di gioco su cui stava lavorando con sua figlia. La colpa è di un'industria che è diventata troppo “complicata” e di budget sempre più limitati.
" Industria dei videogiochi: la situazione è difficile.
Negli ultimi otto mesi ho lavorato in segreto con mia figlia Nicole a un'idea per un gioco. Me l'ha presentata e mi è piaciuta subito. Era qualcosa che non avevo mai visto prima. L'abbiamo definito un nuovo sottogenere dell'horror, non solo horror, ma qualcosa di più.
Alcuni di voi lo sanno già, ma ho chiamato Nicole la ragazza di Isaac in Dead Space. Lei crea giochi da circa otto anni. Oltre ad essere una grande artista, ha idee davvero originali. E gioca ai videogiochi da quando ha messo le mani su un controller.
Abbiamo ridotto il budget a 17 milioni di dollari, costruito un prototipo con un piccolo team di talento e iniziato a organizzare riunioni. La gente ha adorato l'idea. Abbiamo avuto molte seconde e terze riunioni. Ma le prime reazioni sono state: “riducete il budget a 10 milioni di dollari”. Ultimamente, la cifra è scesa a 2-5 milioni di dollari.
Così, il mese scorso abbiamo deciso di ritirarci. È meglio non toccare certe idee piuttosto che realizzarle in modo scadente. Avevamo un team di sei persone negli Stati Uniti e un team completo nel Regno Unito. Ora tutti stanno cercando lavoro. Sono tutte persone di talento: se state assumendo, fatemelo sapere.
Per quanto mi riguarda, ho lavorato a giochi di tutte le dimensioni. Da due a oltre 300 sviluppatori. Ho passato gli ultimi 15-20 anni a creare grandi titoli AAA con grandi team. È quello che faccio. È quello che amo. Ma con l'industria in pausa, sembra che i titoli AAA siano ancora lontani.
Così sono tornato alla mia arte. Mi manca tutto: il team, il caos, la gioia di costruire qualcosa per i fan. Sono ancora qui, faccio arte, scrivo storie e idee e continuo a sostenere l'industria. Ma forse ho realizzato il mio ultimo gioco. Chi lo sa? Se è così, grazie per aver giocato ai miei giochi.
Per quanto riguarda Nicole, è stata licenziata dalla Striking Distance Studios, uno studio che ho fondato e di cui ero il direttore generale. È una delle artiste più forti che conosca. Ha creato alcuni dei nostri livelli migliori in The Callisto Protocol. Gioca a tutto. Ha talento. Qualcuno sarà fortunato ad averla. "