Per Fumito Ueda, i giochi non hanno più bisogno di introdurre meccaniche di gameplay inedite

, di Thibaut

Per Fumito Ueda, i giochi non hanno più bisogno di introdurre meccaniche di gameplay inedite

Famoso per il suo lavoro su ICO, Shadow of the Colossus e The Last Guardian, Fumito Ueda è un regista molto rispettato nel mondo del gaming. Al momento sta lavorando al “Project Robot”.

Il creatore giapponese ha recentemente rilasciato un'intervista insieme a Keita Takahashi, il regista dei giochi Katamari. Per promuovere il suo prossimo gioco, intitolato To a T, Takahashi ha voluto spiegare il concetto a Ueda. È stato piuttosto sincero nel rivelare che la sua nuova produzione non offrirà meccaniche inedite nel campo dei videogiochi.

Fumito Ueda ha quindi rilasciato una dichiarazione. “ Non credo che siamo in un'epoca in cui dobbiamo proporre ogni volta nuovi concetti e nuove meccaniche di gioco ”, ha detto il diretto interessato.

Per lui, non siamo più nell'“ era delle meccaniche ”, in cui i giochi erano innovativi quasi ogni volta. Ora, i titoli AAA e anche quelli di minore importanza si accontentano di perfezionare formule che già funzionano.

Fonte: news.denfaminicogamer.jp