Il famoso gorilla di Nintendo finalmente torna in 3D con Donkey Kong Bananza
, di Quentin
Questa settimana su Nintendo Switch 2 si terrà un piccolo evento. Il 17 luglio, infatti, il gorilla più famoso di Nintendo tornerà con un nuovo capitolo in 3D: Donkey Kong Bananza.
Donkey Kong torna finalmente con un nuovo episodio in 3D
Anche se negli ultimi anni non è mancato con titoli come Donkey Kong Country Returns HD o Donkey Kong Country: Tropical Freeze, i fan aspettavano da molto tempo una nuova versione in tre dimensioni. I fan di lunga data hanno dovuto aspettare più di 25 anni per vedere un nuovo capitolo in 3D, l'ultimo risalente a Donkey Kong 64 del 1999. Un episodio iconico con qualità innegabili, sia dal punto di vista tecnico per l'epoca che per il contenuto e il divertimento che offriva.
L'attesa sta per finire grazie a Donkey Kong Bananza, sviluppato dallo stesso team di Super Mario Odyssey, che promette una bella avventura. Questa volta, il nostro gorilla non sarà solo, ma avrà come compagna Pauline, che avete già incontrato nel famoso Mario, ma anche, per i più anziani tra noi, nel primissimo episodio di Donkey Kong del 1981. All'epoca, Mario si chiamava ancora Jumpman e doveva salvare la “Lady” da Donkey Kong. Questa Lady non era altro che Pauline.
Una presenza di lunga data, anche se è rimasta in secondo piano per decenni. Questa volta condivide il ruolo da protagonista con Donkey Kong e conta di brillare in questo ruolo secondario. I suoi poteri completeranno la forza titanica del gorilla e sicuramente porteranno un vero valore aggiunto in termini di gameplay. Ad esempio, potrà usare il suo canto per permettere a Donkey Kong di assumere nuove forme animali.
Nintendo promette idee di gameplay interessanti
Oltre a questo, l'universo sembra incredibilmente ricco, con livelli diversi e vari che ci permettono di visitare diversi biomi distinti, in profondità. Perché sì, un'altra novità che potrebbe essere molto interessante se sfruttata bene: la capacità di Donkey Kong di rompere gran parte dello scenario e persino di scavare sottoterra.
Questo lascia facilmente intravedere la presenza di numerosi segreti nascosti e livelli bonus difficilmente accessibili senza rompere nei punti giusti della mappa. Inizialmente sviluppato per la prima Switch, gli sviluppatori hanno detto alla stampa che questo richiedeva troppi compromessi e che non avrebbero avuto la possibilità di portare a termine il progetto con quella console.
Tuttavia, il regista del gioco, Kazuya Takahashi, è stato chiaro su questo punto e ha ammesso che, anche se siamo su una Nintendo Switch 2 con una potenza dieci volte superiore rispetto alla sua sorella maggiore, Donkey Kong Bananza potrebbe soffrire di cali di framerate durante le partite. Dato che gli sviluppatori volevano aggiungere una serie di effetti ai colpi e rallentamenti durante gli impatti, questo richiedeva molte risorse. Lo stesso vale per la tecnologia Voxel, che permette all'ambiente che ci circonda di essere distrutto da ogni parte.
La Switch 2 avrà sicuramente bisogno di tempo per mostrare tutto il suo potenziale
È quindi comprensibile che non abbiano voluto frenare le loro ambizioni, anche a costo di offrire un'esperienza in cui la fluidità non è costante. Una scelta che dividerà, ma che ha il merito di essere stata annunciata prima dell'uscita del gioco. Inoltre, proprio come Mario Kart World, sviluppato inizialmente sulla console precedente, o Metroid Prime 4, che sarà disponibile su entrambe, ci vorranno ancora alcuni mesi prima di vedere esperienze completamente pensate per Nintendo Switch 2 e che sfruttano davvero le sue capacità.
La console è ancora agli inizi e, anche se molte analisi dicono che ha una potenza simile a quella di una Xbox Series S, non dovremmo aspettarci solo sorprese. Comunque sia, Nintendo ci dà appuntamento domani, 17 luglio, solo su Nintendo Switch 2 per giocare a Donkey Kong Bananza.
E tu? Sei emozionato per il ritorno di Donkey Kong in 3D? Cosa ti piace di questa serie? Diccelo nei commenti!