Il creatore di Donkey Kong Bananza avverte che ci saranno cali di framerate
, di Thibaut
Inizialmente pensato per la prima Switch, Donkey Kong Bananza è stato poi trasferito sulla Switch 2. Il motivo è che il gioco richiede molte risorse, soprattutto a causa dell'aspetto distruttibile dei suoi scenari.
In una recente intervista, il regista Kazuya Takahashi ha parlato apertamente dei cali di framerate durante le scene di distruzione di massa. Gli sviluppatori hanno preferito puntare sul divertimento piuttosto che sulla frequenza dei fotogrammi.
«Ci sono diversi fattori da considerare. Innanzitutto, abbiamo usato di proposito effetti come il rallentamento dei colpi e il slow motion per enfatizzare gli impatti. In secondo luogo, dato che usiamo la tecnologia voxel, ci sono momenti in cui l'ambiente subisce cambiamenti e distruzioni significative. Siamo consapevoli che in questi momenti le prestazioni possono diminuire leggermente. Tuttavia, come hai detto, il gioco è nel complesso fluido e nei momenti in cui si verificano cambiamenti su larga scala abbiamo dato la priorità al divertimento e alla giocabilità».
Fonte: lavanguardia.com