Donkey Kong Bananza era stato inizialmente sviluppato per la Switch 1
, di Thibaut
Manca solo una settimana al lancio di Donkey Kong Bananza. Per preparare il terreno per questo grande evento, Kazuya Takahashi, il regista del gioco, e Kenta Motokura, il produttore, hanno rilasciato un'intervista a IGN.
Durante l'intervista, i due hanno fatto una rivelazione interessante. Infatti, lo sviluppo di Donkey Kong Bananza era iniziato sulla prima Switch. Motokura ha parlato del passaggio da una console all'altra.
" Inizialmente, questo gioco ha dato il via al suo ciclo di sviluppo su Nintendo Switch 1. All'epoca, stavamo ancora utilizzando la tecnologia voxel e stavamo valutando molte idee diverse per applicarla. Ma quando abbiamo saputo dell'arrivo di Switch 2, ci siamo resi conto che il modo migliore per implementare queste idee e questa tecnologia sarebbe stato su Nintendo Switch 2. "
Takahashi ha aggiunto altri dettagli al riguardo.
" E quando la distruzione è al centro del gioco, volevamo preservare un momento molto importante, quello in cui il giocatore guarda una parte dell'ambiente e si chiede se può distruggerla. Perché questo crea una sorpresa molto importante che ha un grande impatto su di loro, ed è qualcosa che era più convincente su Switch 2.
Ma non è solo la potenza di Switch 2 che ci ha attirato e ci ha offerto interessanti possibilità. C'era anche la console stessa che offriva cose come i controlli con il mouse, che puoi usare in modalità cooperativa per consentire a un secondo giocatore di controllare le esplosioni vocali di Pauline o DK Artist, una modalità in cui puoi realizzare un gran numero di sculture. "
Fonte: ign.com