La lobby europea dei videogiochi si oppone alle richieste della petizione “Stop Killing Games”
, di Thibaut
Ora sotto i riflettori dopo aver ottenuto oltre 1,2 milioni di firme, il movimento dei consumatori “Stop Killing Games” è sotto la lente d'ingrandimento dei professionisti del settore.
Ricordiamo che questa iniziativa vuole spingere gli editori e gli sviluppatori a supportare i loro giochi a lungo termine. Infatti, troppi giochi come The Crew, MultiVersus e altri non si possono più giocare perché i loro server sono stati chiusi.
Se i giocatori europei sembrano in gran parte favorevoli a questa richiesta, non è così per il gruppo “Video Games Europe”. La lobby europea dei videogiochi ha rilasciato un comunicato in cui spiega le ragioni della sua opposizione alla petizione. Essa sottolinea i costi troppo elevati derivanti dal mantenimento di questi giochi in attività o la mancanza di protezione sui server privati.
" Apprezziamo la passione della nostra community; tuttavia, la decisione di interrompere i servizi online è complessa, non viene mai presa alla leggera e deve essere un'opzione per le aziende quando l'esperienza online non è più sostenibile dal punto di vista commerciale.
Capiamo che questo possa essere deludente per i giocatori, ma quando succede, il settore fa in modo che i giocatori siano informati in tempo sui cambiamenti previsti, in linea con le leggi locali sulla protezione dei consumatori.
I server privati non sono sempre una soluzione fattibile per i giocatori. Le protezioni che mettiamo in atto per proteggere i dati dei giocatori, rimuovere i contenuti illegali e combattere i contenuti pericolosi della community non esisterebbero e lascerebbero i titolari dei diritti responsabili.
Inoltre, molti titoli sono progettati fin dall'inizio per essere disponibili solo online; in realtà, queste proposte limiterebbero la scelta degli sviluppatori rendendo proibitivo il costo di creazione di questi videogiochi. "