Dettagli inediti sul MMO cancellato da ZeniMax Online Studios

, di Thibaut

Dettagli inediti sul MMO cancellato da ZeniMax Online Studios

Appena cancellato da Microsoft nell'ambito dell'ultima ondata di licenziamenti, quello che doveva essere il futuro MMORPG di ZeniMax Online Studios era fino ad ora avvolto nel mistero.

Sapevamo solo che lo sviluppo era iniziato nel 2018 e che quasi 200 persone erano impegnate su questo titolo. Oggi, il sito TrueAchievements dice di aver trovato informazioni inedite su questo gioco, che aveva il nome in codice “Blackbird”.

In ‘Blackbird’, il giocatore avrebbe interpretato un “Revenant”, cioè un agente che lavora per dei sindacati alieni di un pianeta isolato chiamato Soteria. A causa di un sole infinito, un lato del pianeta era sempre in fiamme e l'altro era immerso in un freddo eterno. Al centro di questo mondo, nel cuore della zona abitabile, c'era la Banda del Crepuscolo. La capitale Exodus sarebbe stata il luogo centrale di questa avventura.

Avremmo potuto esplorare un vasto mondo aperto, scoprire i segreti della megalopoli sospesa in volo, i cui sistemi erano gestiti da un'intelligenza artificiale consapevole chiamata PAN. Il giocatore poteva anche affrontare cinque sindacati alieni che avrebbero fatto da fazioni. Missioni alla Warframe o Destiny permettevano di ottenere ricompense. Queste attività generali erano giocabili fino a quattro giocatori e gli assalti fino a sei.

La storia principale era basata su un omicidio molto mediatico. Il nostro avatar doveva ristabilire l'ordine all'interno di Exodus e partecipare a missioni ripetibili offerte da PAN. Le missioni secondarie mettevano in risalto la storia del gioco. C'erano anche eventi pubblici. C'erano anche un sistema di alloggi, opzioni di personalizzazione del nostro personaggio, una dimensione PvP e ricompense giornaliere da raccogliere. Stavano anche pensando a un sistema di abilità.

Con il tempo, ZeniMax voleva proporre nuovi eventi settimanali, mensili e trimestrali. Sarebbero stati aggiunti nuovi capitoli alla storia, con quartieri, zone e missioni extra.

Gli sviluppatori volevano rendere il gameplay accessibile come in Destiny, dinamico come quello di Warframe, il tutto in un mondo misterioso alla Horizon Zero Dawn. Exodus avrebbe preso la forma di un terreno di gioco verticale ed esplorabile grazie a un rampino. Era chiaramente possibile arrampicarsi e correre su qualsiasi superficie. L'esperienza doveva essere accessibile e facile da imparare.

Fonte: trueachievements.com