PlayStation spiega in dettaglio le competenze dei suoi vari studi
, di Thibaut
Gli ultimi mesi non sono stati dei più gratificanti per PlayStation Studios. La svolta verso i “giochi servizio” ha costretto Sony a riacquistare alcuni studi e poi a chiuderne altri, in particolare dopo il fallimento di Concord.
Ovviamente, il marchio giapponese non ha perso il suo fascino per le grandi produzioni giocabili in modalità single player. Non abbiamo inoltre alcuna notizia di diversi sviluppatori sotto l'egida di PlayStation che al momento non hanno lanciato nulla per l'attuale generazione.
Nonostante tutto, il produttore si è preso il tempo necessario per definire l'area di competenza di ciascuno dei suoi studi attraverso un grafico.
Giochi per giocatore singolo
- Insomniac Games (Ratchet & Clank, Marvel's Spider-Man), sta lavorando a Marvel's Wolverine
- Housemarque (Returnal), sta lavorando a Saros
- Team Asobi (Astro Bot)
- Naughty Dog (Uncharted, The Last of Us), sta lavorando a Intergalactic: The Heretic Prophet
- Sucker Punch (inFamous, Ghost of Tsushima), sta lavorando a Ghost of Yotei
- Santa Monica Studio (God of War)
- Firesprite (Horizon Call of the Mountain)
Giochi live-service
- San Diego Studio (MLB The Show)
- Haven, sta lavorando a Fairegame$
- teamLFG
- Bungie (Destiny), sta lavorando a Marathon
Giochi evolutivi / multigenere
- Dark Outlaw Games
- Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams)
- Bluepoint Games (Shadow of the Colossus, Demon's Souls)
- Guerrilla Games (Killzone, Horizon)
- Bend Studio (Days Gone)
- Polyphony Digital (Gran Turismo)
Studio di supporto
- Nixxes
- Valkyrie Entertainment
Edizione tramite XDEV
- Arrowhead Game Studios (Helldivers 2)
- Kojima Productions (Death Stranding), sta lavorando a Death Stranding 2: On the Beach
Media